หนึ่งในสิ่งที่ท้าทายผู้พัฒนาเกมในยุคก่อนนี้ก็คือ การต่อสู้กับความจุที่มีจำกัดของตลับเกมและฮาร์ดแวร์ที่ยังไม่ก้าวหน้าเท่าสมัยนี้
Junichi Masuda โปรแกรมเมอร์ของเกม Pokemon หรือ Pocket Monster ดั้งเดิม พูดถึงช่วงเวลาในการพัฒนาเกมในยุคนั้น ว่ามันคือการต่อสู้ระหว่างความจุของตลับเกม ที่ทีมงานต้องจัดการให้ดี เพื่อที่จะใส่ทุกสิ่งที่ทำเอาไว้ลงไปให้ได้ โดยเฉพาะความจุของตลับ Gameboy ที่มีเพียงน้อยนิดเดียวในตอนนั้น เป็นการต่อสู้ว่าคุณจะใส่ทุกสิ่งที่ทำมาลงไปในตลับเกมลงไปได้หรือไม่

แต่พวกเขาก็สามารถทำได้สำเร็จ ที่ Pokemon ในเวอร์ชันแรกนั้นมี Pokemon อยู่กว่า 150 ตัว และมันก็กลายเป็นปรากฏการณ์ของวงการเกมมาจนถึงทุกวันนี้ แม้ว่าในปัจจุบันนี้ ภาคใหม่ ๆ ของ Pokemon ที่ลงในเครื่องรุ่นใหม่จะไม่มีขีดจำกัดในเรื่องนี้แล้วก็ตาม
Masuda เสริมว่า ปัญหาใหญ่ที่สุดในยุคนั้นคือเรื่องของการเคลื่อนไหว ซึ่งวิธีแก้ปัญหาของพวกเขาคือการเลื่อนแผนที่ไปในขณะที่ตัวละครกำลังออกท่าทางอยู่กับที่แทน ซึ่งช่วยลดภาระในการจัดการความจุลงไปได้มาก แต่สิ่งที่ยากที่สุดจริง ๆ ก็คือ การสร้างเกมที่ทุกคนสามารถเล่นได้สนุกนั่นเอง












