Sean Murray หัวหน้าทีมพัฒนา No Man’s Sky ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Gamesradar ในโอกาสครบรอบ 10 ปีเกมสำรวจอวกาศในตำนานของพวกเขาว่ารู้สึกโล่งใจที่คนเลิกพูดถึงความล้มเหลวช่วงเปิดตัว แล้วหันมาสนใจเนื้อหาใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้ามามากกว่า
“เรามีมุกตลกภายในกันอยู่ว่า เวลาสื่อพูดถึงเกมเราเนี่ย เขามักจะเกริ่นก่อนว่าตอนวางขายมันล้มยังไง แล้วจากนั้นค่อยพูดถึงเนื้อหาอัปเดต” คุณ Murray กล่าว “จากนั้น พอตอนเกมออกมาได้สัก 3 ปีมั้ง เราไปเจอบทความหนึ่งที่ไม่เอ่ยถึงช่วงวางขายเกมเลย พูดถึงแต่ว่าอัปเดตใหม่มีอะไรบ้าง ยอมรับตามตรงเลยว่าตอนนี้ผมเหมือนยกภูเขาออกจากอก”
“กว่าจะไปถึงจุดนั้นได้ พวกเราพยายามทำอัปเดตกันหนักมากเลย ทั้งที่ไม่แน่ใจว่าจะมีใครต้องการมันหรือเปล่า” คุณ Murray เล่าถึงการต่อสู้อันยาวนานก่อนที่เกมของพวกเขาจะได้รับการยอมรับจากผู้เล่นอย่างแท้จริง “ช่วงสองสามปีแรก ไม่ว่าเราจะพูดอะไรก็จะมีคนใจร้ายใส่เราเสมอ รู้สึกเหมือนกำลังทำของที่มีคนจงเกลียดจงชังเหลือเกิน แต่พอเวลาผ่านไป พวกเราก็ได้รู้ว่าคนเล่นของเราเป็นใคร เราสร้างชุมชนแบบไหนขึ้นมา”












