แม้ว่าเกม Roguelike จะเป็นแนวเกมที่ได้รับความสนใจอยู่เสมอ แต่คนทำเกมที่อยู่ในวงการมานานก็เริ่มมองว่าตอนนี้หลายเกมกำลังสูญเสียตัวตนของเกมแนวนี้ไป
Dave Crooks ผู้ร่วมก่อตั้งของทีม Dodge Roll และ Adam “Doseone” Drucker นักประพันธ์เพลงประจำทีม ซึ่งพวกเขามีผลงานเกมที่เป็นที่รู้จักกันดีอย่าง Enter The Gungeon ที่ได้พูดคุยกับทาง Polygon เกี่ยวกับการพัฒนาเกมของพวกเขา และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของเกมแนว Roguelike ในปัจจุบัน
Crooks กล่าวว่า ในยุคหลังมานี้เกมแนว Roguelike นั้นจะมีระบบเด้งหน้าต่างการอัปเกรดขึ้นมาให้ผู้เล่นได้เลือกทุกครั้งที่เลเวลอัป และสิ่งนี้กำลังจะเปลี่ยนแปลงไป จากเดิมที่ตัวเกมเน้นความรวดเร็ว กลายเป็นว่าตอนนี้การเล่นเกมแนวนี้มันเหมือนกับการเล่นเครื่อง Slot Machine มากกว่าการเล่นเกมไปเสียแล้ว

Crooks ยังอ้างอิงถึงสองเกม Roguelike ที่ได้รับความนิยมมากอย่าง Vampire Survivors และ Balatro ที่เขาเชื่อว่ามีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมแนวนี้อย่างยิ่งในปัจจุบัน และเขามองว่าทั้งสองเกมนั้นเน้นหารายได้มากจนเกินไปหน่อย และแม้ว่าเขาจะไม่อยากพูดเช่นนั้นก็ตาม แต่เขารู้สึกว่าความสนุกของสองเกมนั้นเป็นเหมือนกับการเล่นตู้ Slot Machine มากกว่าการเล่นเกม
ทาง Kotaku ได้อธิบายเพิ่มเติมในเรื่องนี้ว่า ในช่วงต้นของการพูดคุยกันนั้น Crooks ได้อ้างอิงถึงเกม Rogue บนเครื่อง Linux ของปี 1980 ที่เปรียบเสมือนกับแม่แบบของเกมแนว Roguelike ทั้งหลายบนโลกใบนี้ และเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับ Rogue นี้ก็กลับมาเริ่มได้รับความนิยมอีกครั้ง จนทำให้ชื่อของเกมแนว Roguelike ถูกเรียกขานกันมากขึ้นนับตั้งแต่ช่วงปี 2020 เป็นต้นมาจากความนิยมของ The Binding of Isaac
แม้ว่า Crooks จะบอกว่าทั้ง Balatro และ Vampire Survivors เป็นเกมที่หวังโกยเงินและให้ความสนุกแบบเครื่อง Slot Machine แต่เขาก็ยังชื่นชมการเปลี่ยนแปลงอย่างกล้าหาญของทั้งสองเกมนี้ในช่วงปี 2020 เป็นต้นมาที่ทำให้เกมแนวนี้ได้รังสรรค์อะไรใหม่ ๆ ออกมาด้วยเช่นกัน












