GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

ผู้สร้าง Control เผย ต้องการให้เกมเป็นแนว Metroidvania ที่ทันสมัยมากขึ้น

control 03
Views
ติดตามบน Google News

รอกันมานานพอสมควรสำหรับเกมใหม่จากผู้สร้าง Alan Wake และ Max Payne อย่าง Control ที่ข่าวคราวเงียบหายไปนาน คราวนี้กลับมาพร้อมกับความพร้อมในการเตรียมวางจำหน่ายเกมและต้องการให้เกมเป็นเกมแนว Metroidvania ของยุคใหม่อีกด้วย

Control 00

โดยทาง Game Informer ได้ลงบทสัมภาษณ์จากผู้กำกับเกม Control อย่างคุณ Mikael Kasurinen โดยเขาได้บอกว่า Control จะมีความแตกต่างจากเกมเก่าอย่าง Alan Wake และ Max Payne อย่างมาก โดยตัวเกมจะมีความเป็นเส้นตรงที่น้อยลง

“ในเนื้อเรื่องหลักของเกม จะมีประตูที่ถูกล็อกเอาไว้อยู่มากมาย และผู้เล่นก็สามารถเลือกได้ว่าจะเปิดมันออกมาหรือไม่เพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ด้านในหรือเปิดเส้นทางใหม่ให้กับการเล่น ซึ่งในตอนแรกจะมีประตูที่ยังไม่สามารถเปิดได้ แต่ถ้าเล่นในส่วนของเนื้อเรื่องผ่านไปเรื่อย ๆ คุณก็จะได้ของที่สามารถเปิดประตูบานนั้นได้ในภายหลัง และเรายังมีพื้นที่บางแห่งที่ถูกล็อกเอาไว้และต้องใช้ทักษะที่จะได้มาภายหลังในการเปิดอีกด้วย”

หรือถ้าจะนิยามให้ตรงกว่านี้ Control จะมีความเป็นเกมแนวเดียวกับ Metroid มากกว่าที่เคยทำมา และทีมงานยังสัญญาว่า ตัวเกมจะมีฉากต่อสู้ที่มีไดนามิคและลื่นไหลมากกว่าที่เคย

“ในเกมก่อน ๆ ของเรา เราวางบทให้กับศัตรูทุกตัวเพื่อให้มันปรากฏตัวขึ้นมาตามนั้น แต่ในเกมนี้จะมีขั้นตอนที่แตกต่างออกไป ศัตรูจะปรากฏตัวโดยระบบและสิ่งอื่น ๆ ที่สนับสนุนให้มันเกิดขึ้นในรูปแบบที่เปิดกว้างขึ้น”

ถ้าอิงตามที่คุณ Kasurinen บอก Control น่าจะใช้ระบบ AI ในการวางขั้นตอนการปรากฏตัวของศัตรูที่เรียกว่า Encounter Director เพื่อจัดการกับกลุ่มศัตรูที่ผู้เล่นจะได้เจอ โดยอิงจากปัจจัยต่าง ๆ หลายอย่าง เช่นเลเวลของผู้เล่น พื้นที่ และอื่น ๆ ซึ่งเมื่ออิงกับรูปแบบการเล่นที่จะไม่มีการเลือกระกับความยากแล้ว นี่น่าจะเป็นงานที่ท้าทายที่สุดของทางทีม Remedy เลยก็ว่าได้

control 000

Control ยังไม่กำหนดวันวางจำหน่าย แต่จะลงให้กับ PS4, Xbox One และ PC ครับ

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More