หนึ่งในปัญหาโลกแตกที่หลายค่ายเกมยังคงหาทางออกแบบทางการไม่ได้ ไม่ต่างจากโปรแกรมช่วยเล่น คือเหล่า Smurfing
การ Smurfing หรือการที่ผู้เล่นระดับสูงสมัครไอดี หรือใช้บัญชีผู้เล่นใหม่ลงมาเล่นกับคนอื่น ทำให้เกิดความเหลื่อมล้ำในด้านฝีมือของผู้เล่น และยังเป็นปัญหากับหลากหลายเกมโดยเฉพาะเกมจำพวกเกมออนไลน์ ซึ่ง Rainbow Six Siege เองก็เจอปัญหานี้เช่นกัน
มันเป็นปัญหาใหญ่ที่ทั้งวงการเกมกำลังหาวิธีรับมือ สิ่งหนึ่งที่เราปรับปรุงกันอยู่ คือการตรวจจับ เพราะคุณไม่สามารถป้องกันไม่ให้คน 1 คนมีหลายบัญชีได้ สิ่งสำคัญคือคุณต้องมั่นใจว่าระบบจับคู่ของคุณต้องดีจริง ๆ
- Jean-Baptist Halle ผู้กำกับเกม
เขาเผยว่า Rainbow Six Siege ตั้งเป้าที่จะปรับปรุงคือการระบุได้อย่างรวดเร็วว่าสกิลเพลย์ของผู้เล่นไม่เหมาะสมกับบัญชีที่คุณใช้ ซึ่งถือว่าเป็นอะไรที่ท้าทายมาก
นอกจากนั้นยังมีการปรับเปลี่ยนเกมเพลย์เดิมที่มีมาแต่แรก นั่นคือการทำลายเมตา 20 วินาที โดยเขายอมรับว่ามันอาจจะได้รับกระแสตอบรับที่ไม่ดีจากผู้เล่น แต่พวกเขาต้องรับความเสี่ยงนี้ และก้าวไปข้างหน้า เพื่อให้เกมพัฒนาต่อไป
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ย่อมมาถึงเกมที่อยู่มานาน และปัญหาของพวกเขาในตอนนี้คือการจัดการพวก Smurfing ซึ่งจะทำได้มากน้อยแค่ไหน ก็ต้องรอดูผลงานของเหล่าทีมผู้พัฒนากันต่อไป