GamingDose

Support

BY KKMTC

ผู้กำกับเผย ตอนแรกตั้งใจให้ Link มีเสียงพูดในเกม Echoes of Wisdom แต่ล้มเลิกไอเดีย เพราะได้ยินเสียง Link แล้วรู้สึก “ไม่ถูกต้อง”

Echoes of the Wisdom
Views
ติดตามบน Google News

ผู้กำกับ Satoshi Terada และ Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์สำหรับเกม The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Famitsu เผยเบื้องหลังการสร้างเกมดังกล่าวว่าตอนแรก ทีมงานวางแผนไว้ว่าจะให้ตัวละคร Link มีเสียงพูดเป็นครั้งแรกในเกมซีรีส์นี้

แต่อย่างไรก็ตาม ไอเดียดังกล่าวถูกล้มเลิก หลังจากผู้กำกับได้ลองฟังเสียงพากย์ของตัวละคร Link แล้วรู้สึกว่า “มันไม่ถูกต้อง” จนสุดท้าย ทีมงานตัดสินใจให้ Link เป็นตัวละครใบ้เหมือนเดิม

“ความจริง เราวางแผนไว้ว่า Link จะมีเสียงพูดในเกมนี้นิดหน่อย แต่ไม่ว่าผมให้เขาพูดอะไรก็ตาม ผมรู้สึกว่ามันไม่ถูกต้อง”

“มันรู้สึกแปลกมากจริง ๆ นะครับ เพราะไม่มีใครรู้ว่า Link ควรจะพูดอะไรดี เพราะเขาไม่เคยพูดมาก่อน ดังนั้นเราจึงจัดฉากให้ Link ในเกมนี้จะไม่สามารถพูดได้แทน” – Terada กับ Aonuma กล่าว

The Legend Of Zelda

Link เป็นตัวละครเอก Silent Protagonist คล้ายกับ Gordon Freeman (Half-Life) และ Claude (GTA III) ที่ไม่มีเสียงพากย์กับมีบทสนทนาน้อยมาก ฉะนั้นจึงไม่แปลกใจเท่าไหร่ที่ผู้เล่นหรือทีมงานจะรู้สึกแปลกประหลาดเมื่อได้ยินเสียงพูดจากตัวละครที่เป็นใบ้มาโดยตลอด

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom วางจำหน่ายแล้ววันนี้ใน Nintendo Switch

ที่มา: VGC

Achina Limanwat

Achina Limanwat

เค – Content Writer

Related posts

Read More