BY Aisoon Srikum
10 Mar 21 5:41 pm

ผู้กำกับเกม The Last of Us Part II ออกมาอธิบายถึงความยากของการสร้าง “ประตู” ภายในเกม

7 Views

ในวิดีโอเกมทั่วไป ทุกครั้งที่ผู้เล่นเดินผ่าน หรือเข้าออกประตูนั้น เป็นเรื่องง่าย แต่เบื้องหลังการทำ อาจไม่ง่ายขนาดนั้น

เรื่องราวนี้เป็นการแลกเปลี่ยนความเห็นกันระหว่าง Kurt Margenau ผู้กำกับร่วมของเกม The Last of Us Part II และ Stephan Hovelbrinks นักพัฒนาเกมอินดี้ ได้พูดคุยเกี่ยวกับปัญหานี้ โดยเริ่มจากการที่ Stephan ได้แคปเจอร์ภาพในดิสคอร์ดมาแปะบนทวิตเตอร์

ประตูเป็นอีกหนึ่งสิ่งที่ซับซ้อนมากภายในเกม และมันอาจทำให้เกิดบัคได้แทบจะทุกประเภท

ในระยะสั้น การเดินทางจากจุด A ไป นั้น ไม่มีอะไรยาก แต่ถ้ามีประตูมากั้น นั่นเป็นอีกเรื่อง พวกเขาอธิบายคร่าว ๆ ว่า เมื่อบังคับให้ตัวละครเดินผ่านประตู ซึ่งนำเป็น Object สิ่งกีดขวาง มันมีอกาสที่จะทำให้เกิดบัคตามมามากมาย

หลายครั้งเราจะเห็นเกมบางเกมที่เมื่อเราเปิดประตูเข้าไปในอาคารนั้น เกมจะเข้าสู่ฉากโหลด นั่นเป็นเพราะทีมพัฒนาหลีกเลี่ยงบัคที่เกิดจากการสิ่งนี้ จึงใช้วิธีเขียนสคริปท์ให้มันข้ามฉากไปยังฉากที่ต้องการทันที เพราะถ้าเป็นการเปิด-ปิดประตู ตามปกติ จะมีโอกาสมากที่จะเกิดบัคตามมา

จะเห็นได้ว่าเรื่องยิบย่อยอย่างประตูที่เรามองว่าไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรแต่ในมุมมองนักพัฒนานั้น ถือว่าเป็นปัญหาที่ชวนปวดหัวและแก้กันไม่ตกเลยทีเดียว อนาคตก็ต้องดูกันว่า เทคโนโลยีของวงการเกมจะช่วยลดปัญหาการสร้างประตูในเกมได้ดีขึ้นหรือไม่

 

SHARE

Aisoon Srikum

Back to top