ถือเป็นอีกหนึ่งเกมฟอร์มไม่ใหญ่ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในปีนี้สำหรับ Rematch และดูเหมือนความคิดสร้างสรรค์เหล่านี้เกิดขึ้นมาได้เพราะทุนในการสร้างที่ไม่ได้สูงมากนั่นเอง
Pierre Tarno ผู้กำกับเกม Rematch ได้พูดคุยกับทาง Gamesradar+ เกี่ยวกับการพัฒนาเกมในช่วงที่ผ่านมาของทาง Sloclap ซึ่งรวมถึงผลงานก่อนหน้านี้ของพวกเขาอย่าง Sifu นั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก จนทำให้พวกเขาสามารถรวมตัวกันเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่มั่นคงได้ ซึ่งก็มีทีมงานเพิ่มขึ้นจากเดิม 70 คนเป็น 130 คน รวมถึงเงินทุนที่ได้รับจากการขายเกม Sifu ถึงสี่ล้านชุด ก็ทำให้พวกเขาสามารถทำอะไรได้มากขึ้น

“พวกเราอาจจะเติบโตขึ้นมากกว่านี้อีกนิดหน่อยครับ” Tarno กล่าว “แต่คงไม่ใหญ่ขนาดตอนที่เราทำ Sifu แล้วมาทำ Rematch แน่นอนครับ”
คุณ Tarno อธิบายว่า พวกเขาไม่อยากที่จะเติบโตมากจนเกินไปนัก และไม่ได้ต้องการที่จะทำโปรเจกต์ใหม่ที่ใช้ผู้พัฒนามากกว่า 250 คน และยังต้องการที่จะเสี่ยงทำในสิ่งที่สร้างสรรค์ ซึ่งด้วยจำนวนคนและเงินทุนที่สูงขึ้นขนาดนั้น คุณ Tarno ก็มองว่า นั่นเป็นหน้าที่ของสตูดิโอขนาดใหญ่ที่เหมาะจะทำเช่นนั้นมากกว่า
“โปรเจกต์เหล่านั้นคงใช้เงินทุนราว 50 – 100 ล้านเหรียญได้ครับ และมันก็ทำให้เราทำอะไรเสี่ยง ๆ ได้ยากขึ้นด้วย” เพราะถ้าหากเสี่ยงที่จะสร้างสรรค์มาก ๆ ด้วยจำนวนเงินทุนที่สูงขนาดนั้น ถ้าเกมไม่ประสบความสำเร็จขึ้นมาก็หมายถึงหายนะได้เลย แต่สำหรับ Rematch นั้นก็มีความเสี่ยงด้านของความสร้างสรรค์ในตัวของมันเอง “และมันก็ทำให้เราสามารถดำเนินแผนการพัฒนาต่อไปได้ พร้อมกับมั่นใจได้ว่าเราจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมออกมาได้ครับ”

คุณ Tarno ยังบอกอีกว่า สิ่งที่เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกมก็คือการเอาตัวรอดในสภาวะที่ยากลำบากเช่นนี้ และนั่นก็เป็นเป้าหมายเดียวกันกับความสำเร็จของ Sloclap เช่นกัน
“พวกเราคงมีความสุขมากที่ธุรกิจจะได้ดำเนินต่อไป และถ้าหากธุรกิจสามารถเดินหน้าต่อไปได้โดยที่เราสามารถทำเกมที่เราอยากทำออกมาได้ นั่นแหละคือสิ่งที่เราคาดหวังเอาไว้ครับ”













