อาจจะเป็นจำนวนที่ไม่มาก แต่สำหรับคนในวัยที่อยู่แค่ช่วง 20 ปีต้น ๆ นี่ถือเป็นปัญหาใหญ่ทีเดียว
จากผลสำรวจที่จัดทำโดยทาง SMBC บริษัททางด้านการเงินยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นที่ทำแบบสอบถามจากกลุ่มตัวอย่างชายหญิงรวม 1,000 คนในช่วงอายุ 20 – 29 ปี ของปี 2025 พบว่า 10.5% ของผู้ทำแบบสอบถามมีปัญหาในเรื่องของการใช้จ่ายเงินที่เกินตัวให้กับสิ่งของในเกม เช่นการสุ่มกาชา ซื้อของแต่งตัวต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ตัวเองเล่นอยู่ จนประสบปัญหาทางด้านการบริหารจัดการค่าใช้จ่าย

ข้อมูลจากผลสำรวจดังกล่าวยังระบุเพิ่มเติมว่า 19.2% ผู้ทำแบบสอบถามใช้เงินในการซื้อของในเกมราวเดือนละ 5,080 เยนต่อเดือน(ราว 1,000 บาท) ซึ่งลดลงจากปี 2024 ประมาณ 2.4% และมี 18.8% ที่เสียใจกับการจ่ายเงินซื้อของในเกม ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจนัก เพราะในญี่ปุ่น ผู้เล่นต่างจ่ายให้กับเกมที่เล่นค่อนข้างหนักเมื่อเทียบกับ ARPU หรือรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่สูงกว่าประเทศอื่น ๆ
เว็บไซต์ Sensor Tower ได้วิเคราะห์เอาไว้เพิ่มเติมว่า ในปี 2025 ตลาดเกมมือถือมีการหดตัวลงมากกว่าในช่วง 2 – 3 ปีที่ผ่านมาในแง่ของการดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้ามา แต่ตัวเลขในการเติมเงินที่ยังสูงอยู่ก็พอช่วยอุ้มชูตรงจุดนี้ไปได้ แม้ยอดดาวน์โหลดกว่า 80% จะมาจากนอกประเทศญี่ปุ่น แต่อัตราการเติมเงินมากกว่า 70% ก็ยังคงมาจากทางญี่ปุ่นอยู่ดี
นอกจากนั้นเกมกาชาจากต่างประเทศก็ยังดึงดูดและทำรายได้จากผู้เล่นญี่ปุ่นไปไม่น้อย โดยเฉพาะเกมอย่าง Goddess of Victory: NIKKE ที่มีรายได้ตลอดการเปิดให้บริการนั้น 58% ล้วนมาจากผู้เล่นจากในญี่ปุ่นทั้งสิ้น












