แม้ Ray Tracing จะเป็นเทคโนโลยีที่ทำให้ภาพในเกมสวยงามมากขึ้น แต่ก็เป็นตัวที่คอยฉุดรั้งเฟรมเรทและ Performance ของเกมแย่ลง และทางผู้สร้าง Battlefield เองก็เห็นปัญหานี้ เลยเลื่อนการเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ไปก่อนในตอนที่เกมเปิดตัว
Christian Buhl ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของเกม Battlefield 6 กล่าวกับทางเว็บไซต์ comicbook ว่า ตัวเกมในเวอร์ชันเปิดตัวจะไม่มี Ray Tracing และไม่มีแผนที่จะใส่เข้าไปในอนาคตด้วย เพราะพวกเขาอยากจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่ม Performance ในการเล่นเกมให้มากที่สุด และเป้าหมายของพวกเขาคือการทำเกมที่เล่นได้ลื่นโดยที่ไม่ต้องใช้ DLSS หรือ Frame Generation ให้ได้

ถ้าหากจำกันได้ ตัวเกม Battlefield 6 ก็ไม่มีตัวเลือกในการปรับ Ray Tracing ด้วย และแม้จะไม่ได้มีการสะท้อนของแสงและเงาที่สมจริง เกมก็ออกมาดูดีในแบบที่ควรจะเป็น โดยเฉพาะการทำลายล้างต่าง ๆ ที่ผู้เล่นได้สัมผัสกันในเกม
ปัจจุบันนี้ Ray Tracing, DLSS, FSR หรือ Frame Generation นั้นแทบจะกลายเป็นตัวเลือกมาตรฐานของเกมในยุคนี้ไปแล้ว การที่ทีมพัฒนาอย่าง Battlefield ที่เคยเปิดตัวฟีเจอร์นี้ในเกมภาคเก่ามาก่อนจึงถือเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจ แต่ถ้าหากมันแลกมาด้วยการที่ผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้มากขึ้น ก็อาจจะส่งผลดีมากกว่าก็เป็นได้
Battlefield 6 วางจำหน่ายในวันที่ 10 ตุลาคมนี้ บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC













