หนึ่งในหัวใจหลักของการสร้างเกมที่ดีก็คือ การสร้างสิ่งที่เราจะชอบและรักมันมาก ๆ ขึ้นมา และ Clair Obscur: Expedition 33 คือตัวอย่างที่ดี

จากวิดีโอสัมภาษณ์ทีมงาน Sandfall Interactive จากช่อง YouTube Pirate Software ซึ่งมีคุณ Guillaume Broche หัวหน้าทีมพัฒนาได้ร่วมสัมภาษณ์ด้วย โดยคำถามสำคัญในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ก็คือ พวกเขามีอะไรที่อยากจะฝากถึงพัฒนาเกมรุ่นใหม่คนอื่น ๆ บ้าง
“ด้วยความสัตย์จริง ทางผมนั้นถือว่าโชคดีมาก แบบมาก ๆ จริง ๆ เพราะมันเป็นไปตามที่ผมคาดหวังไว้ทั้งหมดเลยครับ” คุณ Broche กล่าว ซึ่งเขาย้ำในประเด็นนี้ว่า เขาโชคดีมากที่รสนิยมส่วนตัวของเขานั้นเป็นที่ถูกใจคนทั่วไป และกลายเป็นกระแสหลักที่ผู้คนชื่นชอบได้
“คุณไม่จำเป็นต้องสร้างเกมที่คิดว่าคนอื่นจะชอบมัน คุณต้องสร้างเกมที่คุณจะชอบมันขึ้นมา สิ่งไหนที่เราไม่ชอบ เราก็จะไม่ใส่มันเข้าไป” คุณ Broche กล่าว

“ผมคาดเอาไว้ว่าเกมของพวกเรานั้นเป็นเกมที่เฉพาะกลุ่มมาก ๆ ” คุณ Broche ยอมรับ “แต่ผมก็คิดว่ามันเป็นสิ่งสะท้อนถึงความรู้สึกที่ซื่อสัตย์ ความจริง และความสนุกสนานออกมาอยู่เสมอ และนั่นคือสิ่งที่ผมคิดว่ามันสำคัญมากจริง ๆ อย่างเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จก็ให้ความรู้สึกที่จริงใจ และนั่นเป็นผลงานสร้างเกมที่พวกเขาอยากเล่น ไม่ใช่เกมที่คนอื่นอยากเล่นครับ”
เมื่อเรามองย้อนไปยังเกมอย่าง Balatro หรือ Vampire Survival ที่ต่างก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและประสบความสำเร็จอย่างมาก ก็เหมือนเป็นการย้ำถึงสิ่งที่คุณ Broche ได้พูดเอาไว้อย่างชัดเจน และในช่วง 5 ปีที่ผ่านมานี้ เกมที่ประสบความสำเร็จล้วนมีเอกลักษณ์ของตัวเองทั้งสิ้น
อาจจะบอกได้ว่า โชคของเขานั้นมาจากสองเรื่อง คือการมีทีมงานที่ยอดเยี่ยม และรสนิยมของแนวเกมที่โดนใจคนหมู่มาก เหล่านี้คือส่วนผสมที่ทำให้ Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ก็เป็นได้
“จนทุกวันนี้ ผมยังไม่อยากเชื่อเลยว่าผมทำได้จริง ๆ นะครับ”











