หลังจากที่ทางทีมงาน PUBG ออกมาบอกแล้วว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่หลังจากจบงาน PGI 2018 ดูเหมือนทางทีมงานจะได้ทำตามสัญญาที่ได้ให้ไว้
นี้มีหลายอย่างที่เปลี่ยนไปตัวอย่างเช่น สภาพอากาศได้กลับมาแล้วในทุก ๆ แผนที่ หรือการยิงกระสุนไปโดนบริเวณที่ถูกมือกำบังจะคิดความเสียหายตามจุดนั้น ๆ ยังมีการอัพเดทอีกมากมาย เราได้ยกมาให้อย่างละเอียด ไปดูกันเลยว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง
Gameplay
- กระสุนสามารถยิงทะลุแขนและมือได้แล้ว
- เมื่อกระสุนถูกแขนหรือมือของผู้เล่น จะคิดความเสียหายตามอวัยวะส่วนต่าง ๆ ที่มือหรือแขนกันไว้อยู่
- อย่างเช่นเมื่อยิงบริเวณหัว แต่มีแขนหรือมือมากำบังไว้ จะคิดความเสียหายเท่ากับการยิงโดนหัวเต็ม ๆ
- จะคิดความเสียหายที่มือและแขนต่อเมื่อ มือและแขนไม่มีอวัยวะส่วนต่าง ๆ ถูกแขนและมือบังไว้อยู่
- การคิดค่าความเสียหายนี้จะไม่นับรวมกับปืนลูกซอง
- ไม่สามารถยิงทะลุขาได้
- เมื่อกระสุนถูกแขนหรือมือของผู้เล่น จะคิดความเสียหายตามอวัยวะส่วนต่าง ๆ ที่มือหรือแขนกันไว้อยู่
- เมื่อออกจากยานพาหนะในขณะที่กดปุ่มวิ่งไปด้วยได้ ไม่จำเป็นที่จะต้องกดปุ่มวิ่งใหม่เพื่อทำการวิ่ง
- เมื่อก่อนถ้าเพื่อนร่วมทีมตัดการเชื่อมต่อ แต่ยังมีชีวิตอยู่ เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ที่ตายจะไม่สามารถมองเห็นรางวัลที่ตัวเองได้ แต่ตอนนี้สามารถทำได้แล้ว
- ถ้าเพื่อนร่วมทีมที่ตัดการเชื่อมต่อออกไปกลับมาเล่นอีกครั้ง เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ จะได้รับรางวัลเพิ่มขึ้น
- เพื่อความยุติธรรมจะไม่มีใครสามารถใช้ Deathcam ได้จนกว่าทุก ๆ คนรวมถึงคนที่ตัดการเชื่อต่อจะตายลงทั้งหมด
ถอดธีม PGI 2018 ออก
- Loading screen, ธีมล็อบบี้ และเพลงในล็อบบี้ กลับมาเป็นปกติ
- โฆษณาภายในเกมและภาพโลโก้ทีมบนจุดต่าง ๆ บนแผนที่จะถูกนำออก
UI/UX
- ระบบการ drop ของถูกพัฒนาขึ้น
- จำนวนของสิ่งของสามารถเลือกได้โดยการเลื่อนเมาส์กลาง
- Alt+คลิกซ้าย จะเป็นการ drop ของจำนวนทั้งหมด
- Alt+คลิกขวา จะเป็นการ drop ของจำนวนครึ่งหนึ่ง
- ระบบของแต่งอาวุธพัฒนาขึ้น
- การถอดหรือเปลี่ยนของแต่งอาวุธ ถ้ามีพื้นที่ในกระเป๋าไม่พอของแต่งอาวุธจะ drop ลงพื้น
- เมื่อทำการเปลี่ยนของแต่งจากการ loot ของที่ถูกแทนที่จะ drop ลงพื้นถ้าพื้นที่ในกระเป๋าไม่เพียงพอ
- เมื่อเปลี่ยน extended magazine เป็น Quickdraw magazine กระสุนที่เกินและextended magazine จะdropลงพื้น
- ถ้าทำการถอดของแต่อาวุธด้วยการคลิกขวา ของแต่งอาวุธจะdropลงพื้นถ้ามีพื้นที่ในกระเป๋าไม่เพียงพอ
- เมื่อกด Alt+คลิกขวา ของแต่งอาวุธทั้งหมดจะถูกนำออก
- ของแต่งทั้งหมดจะถูกเก็บเข้ากระเป๋าหรือdropในกรณีที่กระเป๋าเต็ม
- สามารถเลือกปิดเสียงเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนได้(ESC>Option>Team Management Tab)
- การตั้งค่าตาบอดสีถูกพัฒนา
- Marker บนแผนที่มีตัวเลขแล้ว
- สามารถ mark แผนที่ได้โดยไม่ต้องเปิดแผนที่
- กดคลิกขวาหลังจากนั้นกด Alt เป็นการระบุตำแหน่งโดยการเล็ง
- ปุ่มกดสามารถเปลี่ยนได้
- กดคลิกขวาหลังจากนั้นกด Alt เป็นการระบุตำแหน่งโดยการเล็ง
- เพื่อนร่วมทีมที่ตายแล้วสามารถ mark บนแผนที่ได้
- อาวุธจะแสดงหมายเลขบน HUD เพื่อให้สังเกตได้ง่ายมากขึ้น
- Kill feed จะแสดง personal knock-outs
- Sharpening จะถูกเพิ่มในการตั้งค่า graphic
- เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่า maximum frame rate
- Maximum lobby FPS: 30 / 60 / Unlimited
- Maximum in-game FPS: Unlimited + Smooth Off / Unlimited + Smooth On / Display Based / Custom
- “Smooth” เป็น feature ของ Unreal Engine
- ถ้าใช้หลายหน้าจอในการเล่น ตอนนี้สามารถใช้ mouse cursor ไปอีกหน้าจอกได้เมื่อเปิด system menu, แผนที่, รวมทั้งหน้าจอ inventory
แผนที่
- สภาพอากาศถูกเพิ่มเข้าใน Erangel และ Miramar
- Erangel: มืดครึ้ม
- Miramar: มืดครึ้มและพระอาทิตย์ตก
- สภาพอากาศมืดครึ้มจะมีฝนและหมอกระหว่างเล่นเกม
- ปรับปรุงแผนที่ Erangel
- กลุ่มบ้านเล็ก ๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปในบางพื้นที่
- มีการเพิ่มภูมิทัศน์ทางยุทธวิธีมากขึ้นบริเวณใกล้แม่น้ำ
- เพิ่มต้นไม้บริเวณที่โล่งรอบ ๆ Sosnovka Military Base
- ปรับปรุงแผนที่ Miramar
-
- เพิ่มถนนลูกรังมากขึ้นเพื่อให้มีผลต่อการขับรถมากขึ้น
- ลดความลาดชันบางส่วนของถนน
Custom Match
- การเพิ่มตัวเลือกใน Custom Match
- ตั้งค่า Normal Mode: Early Access Setting
- มีหมวก LV.3 และชุด อยู่ในแผนที่
- ไอเทมมีการเกิดไม่มากนัก
- ค่าความเสียหาย จาก Blue Zone น้อยลง
- ไม่มี Jet skis
- ตั้งค่า Esports Mode: Gamescom Invitational 2017 Setting
- เหมือนกับ Early Access Setting แต่ไม่มี Red zone และ 1.5x AR ที่เกิดบนแผนที่
- ตั้งค่า Normal Mode: Early Access Setting
- เมื่อเลือก Overcast ใน Custom Match จะมีการตั้งค่าเพิ่มเติม
- การเปลี่ยนสภาพอากาศ เวลาเริ่ม น้อยสุด
- การเปลี่ยนสภาพอากาศ เวลาเริ่ม มากสุด
- การเปลี่ยนสภาพอากาศ ระยะเวลา น้อยสุด
- การเปลี่ยนสภาพอากาศ ระยะเวลา มากสุด
- ไม่ มีการเปลี่ยน ปริมาณ
- ปริมาณการเปลี่ยนเป็นฝนกตก
- ปริมาณการเปลี่ยนเป็นหมอก
- Custom Match sessions จะกำหนดตามจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมแทนการจับเวลา
- เมื่อสร้าง Custom match จะต้องตั้งชื่อห้องเพื่อดำเนินการต่อ
Performance
- ปรับปรุง frame rate
- ระบบการสตรีมได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- ควันและเปลวไฟจากยานพาหนะได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ frame rate
- แก้ไขปัญหากระตุกของ frame rate ที่เกิดจากสภาพแวดล้อม
- ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ได้รับการปรับปรุง
- รหัสเครือข่ายได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย
- ลดการเล็งไม่ตรงเป้าที่ถูกสังเกตจากผู้เล่นที่ตายแล้ว
Replay
- แก้ไขปัญหาการบันทึก Replay ใน war mode/eSports mode
- ระบบ Replay เป็นระบบใหม่และระบบเก่าจะไม่สามารถดูได้อีกแล้ว
Sound
- ลดระดับเสียงยานพาหนะสำหรับผู้เล่นที่อยู่ในยานพานะ ในโหมด FPP
Bug Fixes
- แก้ไขปัญหาในกรณีทำลายประตูด้วยระบิดลูกปรายและโมโนทอฟไม่แสดงซากประตู
- แก้ไขปัญหาเมื่อตัวละครติดค้างอยู่ในท่าร่วงจากที่สูง
- แก้ไขปัญหาในกรณีหยุด Replay แล้วเสียงไม่หยุด
- แก้ไขปัญหาที่กระทะและอาวุธถูกถือในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาตัววัดการหายใจไม่ปรากฏใน killer spectating, death cam หรือ Replay
- แก้ไขปัญหาเมื่อ spectating ในโหมด FPP แสดงตำแหน่งตัวละครไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาในกรณีที่ผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่สามารถแชทด้วยเสียงกับผู้เล่นที่ตนกำลังชมผ่านทาง killer spectating เมื่อทีมของผู้เล่นคนดังกล่าวตัดการเชื่อมต่อไปแล้ว ในขณะที่ผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ
- แก้ไขปัญหาในกรณีที่สามารถเอียงตัวได้ในขณะที่แสดง emote animation
- แก้ไขปัญหาในกรณีทีผู้เล่น 2 คนพยายามเข้าไปในพื้นที่เล็ก ๆ แล้วจะเกิดการติด
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความของหน้าจอการรายงานในโหมดผู้ชมถูกแสดงเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น