GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

Comeback Mechanic ระบบพลิกเกม ดีหรือไม่ดีในสายตาคนเล่น?

ryu street fighter 5
Views
ติดตามบน Google News

เสริมความตื่นเต้น หรือแค่ใช้เพื่อกดคนเสียเปรียบให้จมดิน?

ถ้าหากเราย้อนเวลากลับไปในยุคที่เกมต่อสู้เพิ่งตั้งไข่ใหม่ๆ เราจะเห็นว่าตัวเกมจะยังไม่ค่อยมีระบบการเล่นอะไรมากมายนัก อย่างมากก็มีแค่การปล่อยท่าไม้ตายควบคู่ไปกับคอมโบ แต่ในปัจจุบันนี้เราก็ได้เห็นเกมต่อสู้ต่างๆใส่ระบบใหม่ๆเข้าไปในเกมของตัวเองมากมาย และหนึ่งในสิ่งที่ใส่กันเยอะจนเป็นเรื่องปกติก็เช่นพวกท่าไม้ตายใหญ่ต่างๆ เปิดโหมดพิเศษที่อัดแรงขึ้นหรือต่อคอมโบได้มากขึ้น โดยรวมแล้วสิ่งเหล่านี้เราเรียกกันรวมๆว่า Comeback Mechanic นั้นเอง

YouTube video

คนเล่นอาจจะเครียด แต่คนดูนี่ชอบนักกับจังหวะ Comeback แบบนี้

โดยปกติ Comeback Mechanic จะเริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีพลังชีวิตเหลือน้อย เป็นเหมือน Handicap ให้ผู้เล่นที่เสียเปรียบสามารถพลิกกลับมาได้ ยกตัวอย่างง่ายๆเห็นภาพชัดๆก็คือระบบ Rage  ของเกม Tekken 7 ที่ผู้เล่นจะอัดได้แรงกว่าปกติ และยังมีท่า Rage Art และ Rage Drive ที่มีความรุนแรงสูง แต่จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 15%  หรือระบบ V System ของ Street Fighter V ที่ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะใช้ V Reversal พาตัวเองหนีจากสถานการณ์ลำบาก หรือเก็บเอาไว้ใช้เป็น V Trigger ท่าไม้ตายพิเศษที่สร้างเป็นคอมโบอันรุนแรงได้ เหล่านี้คือตัวอย่างของระบบ Comeback Mechanic ที่ดี

TekkenGame Win64 Shipping 08 Jun 18 14 24 05 856
แม้จะดูไม่ซับซ้อน แต่ Rage System ของ Tekken เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับ Comeback Mechanic ที่ใช้ง่ายและเข้าใจไม่ยาก

ซึ่งการที่โลกนี้มีการใส่ระบบ Comeback Mechanic เข้ามาถือเป็นสิ่งที่ดีมากถ้าว่าการตามความเห็นส่วนตัวของผู้เขียน มันทำให้การเล่นเกมต่อสู้ทวีความตื่นเต้นมากขึ้น คนดูก็จะยิ่งลุ้นยิ่งเฮเพราะได้เห็นฝ่ายที่โดนกดมาตลอดเกมได้มีโอกาสพลิกเกมมากขึ้น แต่สำหรับผู้เล่นบางคนก็ไม่ชอบ เพราะเขาอาจจะเห็นว่ามันเป็น Cheap Shot ที่ผู้เล่นบางคนใช้ฉวยโอกาสปล้นชัยชนะของตัวเองไปแบบไม่เหนื่อยแรง เพียงแค่รอโอกาสเหมาะๆในการใช้มันเพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น ซึ่งในบางเกมก็เป็นเช่นนั้นจริง แต่ในบางเกมก็ไม่ได้เป็นแบบนั้นเสมอไป แต่ถ้าลองมองในมุมของผู้เล่นใหม่ มักมีข้อดีมากกว่า เพราะเขาจะรู้สึกว่า พวกเขายังมีโอกาสพลิกกลับมาได้ และถ้าหากชนะได้ ก็น่าจะได้กำลังใจที่จะเล่นเกมต่อสู้ต่อไปอีกนานโขเลยทีเดียว

marvel vs capcom 3 fate of two worlds playstation 3 ps3 1294245889 313
ระบบ X-Factor ที่ผู้เล่นจะได้รับพลังโจมตีและความเร็วเพิ่มขึ้นใน UMVC3 ซึ่งหลายคนคิดว่าเป็น Mechanic ที่ทรงพลังจนเกินไป

แต่สำหรับบางเกม Comeback Mechanic ก็ให้พลังแก่ผู้เล่นมากเกินไป จนหลายครั้งที่ผู้เล่นใหม่ก็ถูกทำร้ายจากระบบนี้จนรู้สึกท้อถอย โดนกดจนจมดินหนักยิ่งกว่าเดิม อย่างเช่นเกม Marvel vs Capcom 3 ที่มีระบบ X-Factor ช่วยให้ผู้เล่นอัดแรงขึ้น เคลื่อนไหวเร็วขึ้น และจะยิ่งมีผลนานถ้าหากเหลือตัวละครในทีมน้อย และใช้เมื่อไหร่ก็ได้ และเพราะการที่มันใช้เมื่อไหร่ก็ได้นี่แหละที่บางทีเราจะเห็นฝ่ายที่ได้เปรียบเอามากดคนที่เสียเปรียบจนไม่ได้ทำอะไรเลยทั้งเกม หรืออย่าง The King of Fighters XIII กับระบบ Drive Cancel เปิดเกจใช้ท่าแคนเซิลสร้างคอมโบสุดรุนแรงขึ้นมา แต่มันก็ใช้งานยากมากๆและคอมโบจากการใช้โหมดนี้ก็กดยากและยาว กดพลาดทีคือหมดโอกาสพลิกเกมกันเลย การหาความพอดีให้กับโหมดนี้จึงเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องใส่ใจ เพราะมันมีผลกับการรักษาความห่างชั้นระหว่างผู้เล่นเก่าและใหม่ที่เป็นโจทย์ที่นักพัฒนาเกมต่อสู้ในยุคนี้แก้ปัญหากันอยู่ ถ้าง่ายไปก็ไม่ดี ใช้ยากไปก็ไม่มีประโยชน์

20180608144509 1
Max Mode ใน The King of Fighters XIV เป็น Comback Mechanic ที่ปรับแก้จากภาค XIII ให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นและลดพลังของมันลงตามสมควรจนอยู่ในระดับที่รับได้

แล้วมันดีหรือไม่ดี? ในมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนมีความเห็นว่า Comeback Mechanic มีข้อดีมากกว่าข้อเสีย เพียงแต่ต้องมีการออกแบบให้เหมาะสมและไม่มอบพลังให้ผู้เล่นมากจนเกินไปหรือใช้ยากจนเกินไป เพราะถ้ามันยิ่งใช้ยากมันก็จะเป็นการผลักไสผู้เล่นใหม่ออกไป หรือถ้าใช่ยากไป ผู้เล่นใหม่กดไม่ได้ ใช้ไม่เป็นก็ไม่มีประโยชน์อยู่ดี และน่าดีใจที่ในยุคนี้เราได้เห็นเกมใหม่ๆทำระบบออกมาให้ผู้เล่นใหม่สามารถเอ็นจอยกับเกมได้ และสามารถไต่ระดับไปสูงขึ้นได้ไม่ยากมาก ตัวอย่างที่ดีก็คือเกม Tekken 7 และ Street Fighter V อย่างที่กล่าวไป และ The King of Fighters XIV ที่ลดความซับซ้อนในการต่อคอมโบใน Max Mode ลงจนผู้เล่นรู้สึกว่ามันไม่ยากที่จะกดคอมโบชุดใหญ่ๆแรงๆได้แล้ว

worst for beginners weirdest game jojous bizarre adventure dreamcast youtube weirdest anime fighting games online game jojous bizarre adventure dreamcast youtube street fighter
สิ่งสำคัญมากกว่าการพลิกเกม ก็คือการฝึกซ้อมและใช้งานระบบในเกมให้คล่อง มากกว่าพึ่งพาแค่ Comeback Mechanic เพียงอย่างเดียว

อย่างไรเสีย ในเกมต่อสู้ยุคใหม่ เราก็ยังคงต้องการ Comeback Mechanic อยู่ดี เพราะมันช่วยเพิ่มความตื่นเต้นเร้าใจให้กับทั้งคนเล่นและคนดู และลดความห่างระหว่างคนเล่นเก่ากับใหม่ได้(แต่สำหรับผู้เล่นใหม่อาจจะต้องเล่นเพื่อศึกษาระบบให้เข้าใจในเบื้องต้นก่อน) เพราะถ้าหาก Gap ระหว่างคนเล่นมันห่างกันเกินไป มันจะกลายเป็นไม่สนุกแทน และความสนุกที่สุดของเกมต่อสู้ในยุคนี้ มันอยู่ที่การประมือกันระหว่างผู้เล่นที่ฝีมือไม่หนีห่างกันมาก พัฒนาฝีมือการเล่นไปด้วยกัน หรือผู้เล่นที่เล่นเก่งคอยสั่งสอนผู้เล่นใหม่ด้วยความรู้ที่มีอย่างปราศจากอคติ และผู้เล่นใหม่คนนั้นก้าวขึ้นมาเป็นผู้เล่นคุณภาพในอนาคต นั้นคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการเล่นเกมต่อสู้(แม้อาจจะต้องทนอยู่กับคำว่า Salty ในบางช่วงเวลาของชีวิตบ้างก็ตาม)

 

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More