BY Aisoon Srikum
2 Jun 21 6:04 pm

7 ระบบเกมสุดงง อยากถามผู้พัฒนาตรง ๆ ว่าเพื่ออะไร

5 Views

ไม่ว่าเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน วิดีโอเกมจะมีระบบล้ำยุค กราฟิกสวยงามแค่ไหน แต่มันก็ต้องมีบ้างที่บางเกม ทางผู้พัฒนาอาจจะใส่ระบบแปลก ๆ งง ๆ เข้ามา จนบางครั้งเราอยากถามว่า ได้พูดคุยหรือปรึกษากันบ้างหรือเปล่า ก่อนจะใส่ระบบนี้เข้ามาในเกม ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจ เพราะความลงตัวจากมุมมองคนเล่นกับผู้พัฒนา อาจจะต่างกันก็ได้ วันนี้เราเลยรวบรวมเอาระบบเกมสุดงง ที่เล่นไปก็อยากถามผู้พัฒนาตรง ๆ เหลือเกินว่าเพื่ออะไรกันแน่

1. หนึ่งคนรู้เท่ากับโลกรู้ ใน Cyberpunk 2077

มาถึงก็เล่นกับเกมฟอร์มยักษ์ประจำปีที่แล้วกันก่อนเลย กับ Cyberpunk 2077 ที่มีปัญหามากมายหลายประการ และ A.I. เองก็เป็นหนึ่งในนั้น ปกติแล้ว เกม Open World ถ้าเราทำอะไรผิดกฎ แล้วเกิด Alert ขึ้นมา ศัตรูจะค่อย ๆ ถาโถมมาใส่ตัวคุณ แต่ไม่ใช่กับ Cyberpunk 2077 เพราะเมื่อ 1 คนรู้ มันจะไม่ใช่ค่อย ๆ ขยาย แต่เหมือนโลกทั้งใบจะรู้เลยว่าคุณคือศัตรู และมันไม่ใช่การทยอยมาโจมตี แต่เหล่าตำรวจจะ Spawn กันตรงหน้าเลย ซึ่งมไม่อาจทราบได้ว่า เป็นบั๊กหรือเป็นที่ผู้พัฒนาตั้งใจใส่มาอย่างนั้น หลายครั้งเลยทีเดียวที่ระบบการเล่นแบบนี้ ทำลายอรรถรสการเล่นพอสมควร ซึ่งก็หวังว่ามันจะได้รับการแก้ไขในอนาคต

2. เลขเปอร์เซนต์ที่ไม่น่าจะตรง ใน XCOM

เป็นมุกตลก ล้อกันมาอย่างยาวนานสำหรับเกม XCOM เกมแนวกลยุทธ์วางแผนชื่อดังอีกเกม และหลายคนน่าจะเห็นภาพมาเยอะแล้ว กับภาพที่ตัวละครของเราแทบจะเอาปืนจ่อหน้าศัตรูใยระยะ แต่พบว่าอัตราการยิงโดนดันไม่เต็ม 100% ซะอย่างนั้น เกิดเป็นคำถามว่า ขนาดนี้ยังจะยิงไม่โดนอีกหรือนี่.. แน่นอนว่ามันเป็นระบบเอกลักษณ์ของทาง XCOM และมันก็กลายเป็นมีมสุดฮาไปเสียแล้ว ก็ต้องรอดูกันว่า หาก XCOM มีภาคใหม่ ๆ ตามมาในอนาคต มันจะยังหลงเหลือบรรยากาศแบบนี้อยู่หรือไม่

3. Slot Machine Loot Box ใน Need For Speed: Payback

ธรรมดาการเปิดกล่องกาชา หาไอเทมที่ต้องการก็ว่ายากแล้ว แต่ทาง EA ทำให้ระบบนี้ บียอนด์ขึ้นไปอีกขั้น (แน่นอนว่าโดนด่าขึ้นไปอีกขั้นด้วย) ในเกม Need For Speed: Payback นอกจากเราจะต้องเติมเงินเพื่อซื้อไอเทมแล้ว ยังต้องเอาเงินที่เติมไปแลกเป็นเหรียญมาหมุนตู้สล็อทแมชชีน เพื่อให้ได้ไอเทมที่ต้องการอีกขั้น แบบนี้ถ้าไม่โดนด่าก็ไม่รู้จะว่ายังไง ซึ่งก็ไม่เข้าใจเหมือนกัน ว่าตอนออกแบบพัฒนาระบบเกมกัน ทำไมเหล่าผู้พัฒนาจึงคิดว่าผู้เล่นจะโอเคกับระบบแบบนี้

4. ภารระรัดตัวมากเกินไป ทำอะไรต่อไม่ได้ ใน Fallout & The Elder Scrolls

หลายครั้งหลายหน ที่คุณอาจถูกห้ามไม่ได้ทำอะไรเพิ่มเติมนอกจากสิ่งที่มีอยู่ในเกม RPG เพียงเพราะคุณมีภารกิจติดตัวอยู่มากเกินไป หรือหนักกว่านั้น คือ พกไอเทมสำคัญติดตัวไปด้วยไม่ได้ ภารกิจเลยเดินต่อไม่ได้ ปัญหาเหล่านี้เจอได้บ่อยในเกมของค่าย Bethesda อย่างเช่น Fallout หรือ Elder Scrolls ซึ่งตอนนี้หลากหลายเกมพยายามแก้ปัญหานี้ด้วยการเพิ่มสัตว์พาหนะ มาช่วยแบ่งเบาน้ำหนักตอนถือของ แต่ปัญหาคือระบบนี้ทำให้ใครหลายคนขัดใจไม่น้อย โดยเฉพาะเกมที่ต้องการอิสระสูงมากอย่างพวกเกม RPG ทั้งหลาย

5. ระบบคุ้มกัน NPC และความเร็วในการเดิน พบได้ในหลาย ๆ เกม

มีอยู๋หลายเกม ที่จะมี Side Mission หรือดีไม่ดีก็เป็น Main Mission นั่นแหละ ที่เราจะต้องคอยคุ้มกัน หรือเดินตาม NPC ไปยังจุดหมาย ลำพังการต่อสู้เพื่อคุ้มกันนั้น ไม่ยากเท่าไรอยู่แล้ว แต่สิ่งที่ทำให้มันน่าขัดใจก็คือ ความเร็วในการเดินของ NPC ที่เชื่องช้าชวนหน่ายใจเป็นอย่างมาก บางตัวจากบางเกมนี่ คือเราคุ้มกันการลอบโจมตี แต่ก็ยังเดินชิลล์ ไม่รีบร้อนไปยังจุดปลอดภัย เห็นแล้วน่าจะปล่อยให้มันตายไปซะเลยก็ดีเหมือนกัน ภารกิจจำพวก Escort หรือเดินตาม NPC นี่ เป็ฯอีกระบบหนึ่งที่น่าถามผู้พัฒนามากว่า ทำไมไม่เขียนระบบให้ NPC มันเดินเร็วกันบ้าง !

6. ทำได้แค่ทีละอย่าง ใน Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons เป็นสุดยอดเกมที่ประสบความสำเร็จในปี 2020 ก็จริง แต่ต้องยอมรับว่าระบบการควบคุม และกลไกการสร้างของเกมนั้น มันช่างล้าสมัยจริง ๆ เพราะระบบถูกออกแบบมาให้สร้างหรือทำสิ่งของได้เพียงทีละอย่างเท่านั้นในแต่ละครั้ง ทำให้คุณต้องใช้เวลานานกว่าปกติในการสร้างหรือออกแบบภูมิประเทศและเกาะของคุณ กว่าจะเสร็จก็คือเป็นชั่วโมงกันเลยก็มี นอกจากนั้นมันยังไม่มีมุมมองอื่น ๆ ให้เราได้เห็น ราวกับจะฝึกสมาธิเราก็ไม่ปาน แต่หากมองอีกมุม มันคือความเสียเวลาที่ทางผู้พัฒนาไม่ได้พยายามจะออกแบบมันให้ดี ทุกอย่างในเกมนั้นดีหมด และเกมก็สนุกมาก จะเสียนิดหน่อยก็ตรงนี้นี่แหละ

7. ตายบ่อยแล้วลบเซฟ ใน Hellblade: Senua’s Sacrifice

อาจจะเป็นความจงใจของทีมผู้พัฒนาก็เป็นได้ แต่ก็ทำให้เราสงสัยไม่น้อยเลยทีเดียวว่า มันต้องโหดร้ายถึงขั้นนี้เลยหรือ ? ในเกมนี้ ทุก ๆ ครั้งที่เราตาย จะมีเถาวัลย์สีดำพันอยู่ที่แขน และถ้าตายอีกเรื่อย ๆ เถาวัลย์ก็จะยาวขึ้น และถ้ามันพันรอบตัว มิดหัวเมื่อไร เซฟเกมหายทันที – สาเหตุที่ทำระบบนี้ขึ้นมา ผู้พัฒนาเขาบอกว่า อยากให้ผู้เล่นรู้สึกจริงจัง และคิดว่าเราเล่นเกมนั้นอย่างตั้งใจ ไม่ใช่เล่นไปเรื่อย และทำให้คุณต้องคิดตลอดเวลา นั่นทำให้เกมนี้ไม่เหมาะกับคนเล่นสายชิลล์สักเท่าไรนักสำหรับการลงโทษสุดโหดแบบนี้

SHARE

Aisoon Srikum

Back to top