BY Aisoon Srikum
6 May 21 5:46 pm

7 ประวัติเบื้องหลังของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ประจำเกมต่าง ๆ

40 Views

การออกแบบตัวละครในวิดีโอเกมนั้นก็ไม่ใช่เรื่องง่าย นอกจากจะต้องทำให้ออกมาดูโดดเด่นเข้าตาผู้เล่นแล้ว ยังต้องทำให้มันเป็นที่น่าจดจำอีกด้วย ดังนั้น วิธีที่ง่ายที่สุดจึงอ้างอิงมันจากวัฒนธรรมต่าง ๆ ที่มีอยู่จริงทั่วโลก และใช้จินตนาการสร้างความเชื่อมโยงเข้าไป จนออกมาเป็นตัวละครในเกมที่น่าจดจำต่าง ๆ วันนี้เราจะพาทุกท่านมาดูกันว่า 7 ตัวละครจากเกมต่าง ๆ เหล่านี้ มีเบื้องหลังอะไรซ่อนอยู่

1.Pyramid Head ถูกออกแบบมาให้เป็นเพชฌฆาตจริง ๆ

ตัวละครเกือบทุกตัวใน Silent Hill นั้น แสดงออกให้เห็นถึงบาปต่าง ๆ ของตัวละครหลัก ทั้งตัณหา จิตใจ และอื่น ๆ และ Pyramid Head คือศัตรูตัวหนึ่งที่แทบจะเป็นสัญลักษณ์ของเกมซีรีส์นี้ มันถูกออกแบบให้มีหัวคล้ายพีระมิด ถือดาบขนาดใหญ่ และในการออกแบบ Pyramid Head นั้น ผู้สร้างต้องการสื่อว่าเขาคือเพชฌฆาตตัวจริงเสียงจริง

Masahiro Ito ผู้ออกแบบเกมได้อธิบายแนวคิดเริ่มต้นไว้ว่า มันคือสัตว์ประหลาดที่ซ่อนใบหน้าของตัวเองไว้ และการออกแบบให้มีส่วนหัวคล้ายพีระมิดนั้น เป็นตัวแทนที่บ่งบอกว่ามันคือเพชฌฆาตที่คอยทำหน้าที่เป็นผู้พิพากษาและผู้ประหารชีวิตให้กับเจมส์จริง ๆ และแน่นอนว่ามันทำให้คนเล่นเกมนี้ขนพองสยองเกล้าแบบสุด ๆ เมื่อเจอมัน

2.Crash Bandicoot ถูกออกแบบมาให้เหมือนกับตัวการ์ตูน

ตัวละครในเกมบางตัว ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้มีการเคลื่อนไหวที่สมจริงสักเท่าไร ยกเว้น Crash Bandicoot ที่ Naughty Dog เคยเป็นผู้ผลิต และมันได้รับการออกแบบให้เหมือนกับตัวการ์ตูนจริง ๆ โดย Andy Gavin ผู้ก่อตั้ง Naughty Dog เคยให้สัมภาษณ์ไว้ว่า พวกเขาไม่ได้ออกแบบให้มันเหมือนกับวิดีโอเกมทั่วไป แต่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนอย่าง DuckTales และ Animaniacs แทน

และเพราะวิธีการออกแบบอย่างนี้นี่แหละ ที่ทำให้ Crash Bandicoot กลายเป็นหนึ่งในตัวละครในโลกวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากมาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน น่าเสียดายที่ Sony ดันขายสิทธิ์ของเกมและตัวละครนี้ ให้กลายเป็นของ Activision ไปแล้ว

3.Cortana ในเกม HALO มีอาวุธโบราณในตำนานเป็นต้นแบบ

หากคุณเคยเล่นเกมซีรีส์ HALO คุณจะต้องรู้จักหรือได้ยินชื่อของ Cortana มาบ้าง และตัวละครนี้มีที่มาจากอาวุธโบราณในตำนาน โดย Cortana นั้น ดัดแปลงมาจากชื่อของดาบในตำนานชื่อ Cortain ซึ่งมี Ogier the Dane อัศวินที่ปรากฎอยู่ในวรรณกรรมฝรั่งเศสและสแกนดิเนเวียหลายเรื่อง เป็นผู้ใช้งาน ซึ่งก็เหมือนกับ Cortana ที่มีผู้ใช้งานเป็น Master Chief นั่นเอง แต่เปลี่ยนรูปแบบจากอาวุธให้กลายเป็นผู้ช่วยและผู้ชี้นำทางแทน

4.Rockman ถูกตั้งชื่อจากเพลงญี่ปุ่น

Rockman / Mega Man อีกหนึ่งตัวละครมาสคอตประจำค่าย Capcom ที่สามารถยิง Mega Buster และแปลงร่างเป็นฟอร์มต่าง ๆ เพื่อเอาชนะศัตรูได้ เดิมทีเขาถูกสร้างออกมาเป็น 3 แบบคือ Mighty Kid / Knuckle Kid / Rainbow Battle Kid แต่ทาง Capcom ก็ตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเป็น Rockman ในภายหลัง ซึ่งมาจากแนวเพลง Rock n’ Roll ที่กำลังได้รับความนิยมในญี่ปุ่น ณ เวลานั้น

และ Mega Man นั้นเป็นชื่อนอกประเทศญี่ปุ่น เพราะ Joe Morici ประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Capcom รู้สึกว่าชื่อเกมมันไม่ดีเท่าไรนัก ส่วนความสามารถของแบบฟอร์มที่หลากหลาย พวกเขาก็ตั้งใจทำให้มันเหมือนกับเกมสูทของญี่ปุ่นอย่าง Jankenpon หรือหิน กรรไกร กระดาษ ที่มีการแพ้ทางชนะทางกันนั่นเอง

5.Cloud และ Sephiroth มีความเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น

ความขัดแย้งของสองตัวละครของเกมในตำนานอย่าง Final Fantasy VII นั้น มีความเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น ซึ่งสิ่งนี้ Tetsuya Nomura เป็นผู้ออกมาอธิบายเอง โดย Cloud ถูกสร้างขึ้นโดยอิงจากมิยาโมโตะ มุซาชิ ซามูไรชื่อดังในตำนานของญี่ปุ่นนั่นเอง ส่วนดาบของ Sephiroth นั้น เป็นตัวแทนของดาบโอโอดาจิ ซึ่งเป็นดาบที่ซาซากิ โคจิโร่ใช้ในช่วงสงคราม และดาบของ Cloud ก็เป็นตัวแทนของดาบโบเคนที่มิยาโมโตะ มุซาชิใช้

และการต่อสู้ของทั้ง Cloud และ Sephiroth นั้นก็ยังคล้ายกับการดวลแห่งความตายที่มิยาโมโตะ มุซาชิ และซาซากิ โคจิโร่ต่อสู้กัน ซึ่งท้ายที่สุดมิยาโมโตะ มุซาชิก็เป็นฝ่ายชนะไปในที่สุด

6.โปเกมอนส่วนมากถูกออกแบบมาจากตำนานภูติผีและโยไคของญี่ปุ่น

ความน่ารักน่าเอ็นดูของเหล่าโปเกมอนทั้งหลายในเกมซีรีส์โปเกมอน มีเบื้องหลังมาจากความน่ากลัวน่าขนลุกของประเทศญี่ปุ่น เพราะเบื้องหลังโปเกมอนกว่า 800 ตัวนั้น ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเหล่าโยไค หรือปีศาจญี่ปุ่นโบราณ และภูติผีวิญญาณด้วย หนึ่งในตัวที่เห็นได้ชัดที่สุดคือ Nintailes / Vulpix หรือก็คือโรคอน คิวคอน ที่มาจากปีศาจจิ้งจอกเก้าหาง หรือ Kyuubi no Kitsune เป็นต้น

ส่วนตัวอื่น ๆ อย่างเช่น Mawile หรือคุชิโตะ ก็ได้แรงบันดาลใจมาจาก Futakuchi-onna หรือผู้หญิงที่ถูกสาปให้มีสองปากที่ด้านหน้าและด้านหลังศีรษะนั่นเอง

7.Lady Dimitrescu เป็นการผสมผสานกันของหลาย ๆ วัฒนธรรม

และตัวละครที่แฟนเกมหลายคนชื่นชอบที่สุด ณ เวลานี้ก็คือ Lady Dimitrescu จาก Resident Evil Village ซึ่งเป็นการผสมผสานกันของหลากหลายวัฒนธรรม และเรื่องนี้ยืนยันโดยผู้ออกแบบตัวละครของเกมเอง เริ่มจากแนวคิดดั้งเดิมที่อยากจะสร้างตัวละครประเภทแวมไพร์หรือแม่มดขึ้นมา และหนึ่งในบุคลต้นแบบก็คือ Elizabeth Bathory ซึ่งเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่มีชื่อเสียงอยู่จริงในช่วงศตวรรษที่ 16

ต่อจากนั้นยังมีตัวละคร Morticia Addams ซึ่งเป็นตัวละครจากเรื่อง The Addams Family ซึ่งแสดงโดย Anjelica Huston มาเป็นต้นแบบ ส่วนรูปลักษณ์ภายนอก และความสูงเกือบสามเมตรนั้น มีต้นแบบมาจากเรื่องราวสยองขวัญชื่อดังของญี่ปุ่น นั่นคือ Hasshaku-Sama นั่นเอง

 

SHARE

Aisoon Srikum

Back to top