BY KKMTC
8 Apr 22 5:51 pm

5 ระบบเกมการเล่นสมจริง ที่ทำให้การเล่นยากลำบากเกินจำเป็น

43 Views

แม้ความสมจริงในโลกวิดีโอเกม เป็นสิ่งเกมเมอร์หลายคนชื่นชอบเมื่อได้ลองสัมผัสหรือเห็นครั้งแรก แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้เช่นกันว่า ความสมจริงของเกมเพลย์บางอย่าง มันทำให้การเล่นยากลำบากมากขึ้น แล้วฉุดรั้งจากความสนุกสนานกลายเป็นความน่ารำคาญแทน

นี่คือ 5 ระบบเกมการเล่นสมจริง ที่ทำให้การเล่นยากลำบากเกินจำเป็น แล้วจะมีอะไรบ้าง ก็สามารถเข้าไปอ่านได้เลย

แอนิเมชันหยิบเก็บของ

Horizon Forbidden West

ด้วยเทคโนโลยีการพัฒนาเกมที่สูงขึ้น และภาพกราฟิกกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญไม่แพ้เกมเพลย์ ทำให้เกมยุคปัจจุบัน เริ่มมีการดีไซน์เกมให้ผู้เล่นมีความรู้สึกอินไปกับโลกของเกม ซึ่งฟีเจอร์หนึ่งที่ทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้น ก็คือการใส่แอนิเมชันตัวละคร ตั้งแต่การวิ่ง การโจมตี และการหยิบของไอเทมด้วยมือเปล่า

แม้แอนิเมชันการหยิบของจะสร้างความประทับใจให้เหล่าเกมเมอร์ในช่วงแรก แต่หลังจากเล่นเกมไปนาน ๆ เข้า ผู้เล่นจะรู้สึกทันทีว่าแอนิเมชันการหยิบของนั้น มันทำให้การเล่นเกมเสียเวลา และไม่ราบรื่นเท่ากับการเก็บไอเทมเข้ากระเป๋าทันทีโดยไม่มีแอนิเมชัน

แต่ปัจจุบัน ทีมพัฒนาเกมหลายแห่ง เริ่มเข้าใจแล้วว่าระบบดังกล่าวทำให้เกมการเล่นลำบากเกินความจำเป็น โดยล่าสุด Horizon Forbidden West มีการอัปเดต Quality-of-Life เพิ่มตัวเลือกเปิด-ปิด แอนิเมชันการเก็บไอเทม ซึ่งผู้เล่นสามารถปิดการตั้งค่า เพื่อให้เราเก็บของได้เร็วขึ้นแล้ว

กดปุ่มย้ำเพื่อวิ่ง

Red Dead Redemption Ii (2)

ปัญหาการกดปุ่มย้ำเพื่อวิ่ง หรือวิ่งเร็วขึ้นมักพบเห็นบ่อยในเกมของค่าย Rockstar Games ที่มีชื่อเสียงจากการสร้างเกมแนว Open-World และออกแบบโลกได้อย่างมีชีวิตชีวา

ไม่ว่าจะเป็นเกม Grand Theft Auto V (รวมถึงภาคเก่าบางภาค) และ Red Dead Redemption II ผู้เล่นหลายส่วนวิจารณ์ว่าการกดปุ่มย้ำเพื่อให้วิ่ง หรือวิ่งเร็วขึ้นนั้น ทำให้การเล่นเกมมีความรู้สึกเหนื่อยล้าคล้ายกับการออกกำลังกายในชีวิตจริง แม้ระบบดังกล่าว ทำให้เกมสมจริงมากขึ้น แต่แน่นอน ผู้เล่นบางคนอยากเล่นเกม Open-World เพื่อต้องการความผ่อนคลายมากกว่าการเล่นเกมเพื่อให้เหนื่อยยากลำบากกว่าเดิม

การจำกัดความเร็วรถยนต์

Mafia Ii

สิ่งหนึ่งที่เกมเมอร์สามารถทำได้เฉพาะในเกมแนวผจญภัย Open-World ไม่เหมือนกับชีวิตจริง ก็คือการขับรถแหกกฎจราจร และขับรถด้วยความเร็วเกิน 90 กิโลเมตรต่อชั่วโมง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่เราเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนต้องชื่นชอบ เพราะการขับรถในชีวิตนั้น มันไม่สนุกสนานเร้าใจเหมือนในเกม

แน่นอน การมีระบบกฎหมายจราจรในเกม ที่ต้องขับรถไม่เกินความเร็วที่กำหนดไว้ อาจจะสร้างความขัดใจให้เหล่าเกมเมอร์บางคนได้ โดยตัวอย่างเกมที่ชัดเจนที่สุด คือ Mafia เกม Open-World ที่ได้รับความนิยมมาก่อน Grand Theft Auto III ได้โดนวิจารณ์จากผู้เล่นบางคนว่าเกมมีความสมจริงเกินไป (สำหรับมาตรฐานเกมยุค 2000) จนเกมการเล่นขาดความราบรื่น

โดยฟีเจอร์ที่โดนวิจารณ์มากที่สุด คือ ระบบกฎจราจรที่บังคับว่าผู้เล่นต้องขับรถไม่เกินความเร็วเกินที่กำหนดไว้ โดยหากฝ่าฝืน เกมเมอร์จะโดนเรียกให้จอดรถแล้วจ่ายเงินค่าปรับ และหากฝ่าฝืน ก็อาจจะส่งผลลัพธ์ก่อให้เกิดการโดนไล่ล่าโดยเจ้าหน้าที่ตำรวจ ซึ่งระบบดังกล่าว ได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ให้เกมเมอร์บางคน จนเกมเวอร์ชัน Remake ต้องเพิ่มการตั้งค่าเปิด-ปิด ระบบกฎจราจรในเกม เพื่อเป็นตัวเลือกสำหรับคนที่อยากเล่นโดยไม่ต้องการความสมจริง

“Disturbing the Peace”

Disturbing Peace

แม้ Red Dead Redemption II เป็นผลงานล่าสุดของค่าย Rockstar Games ที่ได้รับเสียงชื่นชมว่าเป็นเกมระดับ Masterpiece ในด้านการนำเสนอโลกกับวัฒนธรรมตะวันตกในยุค 1900 และเนื้อเรื่องระดับขึ้นหิ้ง แต่เกมดังกล่าวก็โดนวิจารณ์จากคนเล่นเกมหลายคนว่า RDR II สมจริงมากเกินไป จนทำให้การเล่นเกมเกิดการสะดุดหลายอย่าง

RDR II มีความสมจริงมาก ที่แม้กระทั่งผู้เล่นแค่เผลอเดินชน NPC หลายคน หรือสร้างความรบกวนให้ชาวบ้าน ก็มีสิทธิ์โดน Busted จับยัดเข้าห้องขังได้ เพราะในเกม มีกฎหมายอย่างหนึ่งเป็นการห้ามสร้างความรบกวนให้แก่ชาวเมืองหรือชาวหมู่บ้าน ถ้าหากคุณเผลอยิงปืนขึ้นฟ้า, เดินชน NPC หรือด่ากราด NPC ทุกคนที่ขวางหน้า ทางเจ้าหน้าที่ตำรวจจะทำการไล่จับผู้เล่น แล้วลากคุณไปสงบสติอารมณ์ต่อที่โรงพัก

แม้กฎหมายห้ามสร้างความรบกวนให้ชาวเมือง ทำให้เกมสมจริงมากขึ้น แต่ก็เป็นการทำลายความอิสรเสรีของเกมแนว Open-World เช่นกัน แล้วเนื่องจากผู้เล่นสามารถละเมิดกฎนี้ได้ง่ายมาก ๆ แฟน ๆ เกม RDR II จึงแซวกันว่าเพียงแค่หายใจในเมือง Saint Denis ก็ทำผิดกฎแล้ว

ไม่สามารถวิ่งได้ใน Safe House

Gta

ไม่มีสถานที่ไหนที่ปลอดภัยไปกว่าบ้านพัก หรือ Safe House ของเรา ซึ่งเป็นเรื่องสมเหตุสมผล เพราะบ้านเป็นที่พักผ่อนหย่อนใจให้เราสามารถชิลล์ ๆ หลังเจอเรื่องราวหนัก ๆ ร้ายแรงมามากมาย

แต่เกมบางเกม มีการออกแบบบังคับว่าเมื่ออยู่บ้านแล้ว จะต้องทำตัวอย่างมี “มารยาท” ด้วยการห้ามวิ่งในห้องนั่งเล่น หรือแคมป์ที่พักของตัวเอง ซึ่งระบบการจำกัดห้ามวิ่งทำให้การเดินเล่นในบ้าน มีความยากลำบาก และสร้างความรำคาญกว่าการเดินทางผจญภัยสู่โลกภายนอกซะอีก

SHARE

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top