BY Aisoon Srikum
2 Nov 23 11:35 am

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา SYNDUALITY: Echo of Ada เมื่อ Passion นำพาไปสู่สิ่งใหม่ เพราะการทำอะไรเดิม ๆ ก็จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง

131 Views

หนึ่งในเกมที่พวกเรได้สัมผัสกันภายในงาน Thailand Game Show ที่ผ่านมา คือผลงานไอพีใหม่จากค่าย BANDAI Namco อย่าง Syncduality: Echo of Ada ผลงานเกมสไตล์ Extraction Shooter ผสมกับเรื่องราวที่เข้มข้น ที่สำคัญคือตัวเกมนั้น รองรับภาษาไทยอย่างเป็นทางการ และจะลงให้กับทุกแพลตฟอร์มภายในช่วงปีหน้า และพวกเราทีมงาน GamingDose ได้มีโอกาสเข้าสัมภาษณ์คุณฟุตามิ โยสึเกะ หนึ่งในทีมผู้สร้างเกมนี้ และได้รับคำตอบที่น่าสนใจมากมาย เกมนี้จะมีอะไรน่าสนใจบ้าง เรามาดูกัน

Q: SYNDUALITY จัดว่าเป็นอีกหนึ่งเกมต้นตำรับตัวใหม่ของ Bandai Namco ทีมงานมีแรงบันดาลใจอะไรถึงคิดไตเติลนี้ขึ้นมา

A: ง่าย ๆ เลยคือ พวกเราอยากทำอะไรใหม่ ๆ จริงอยู่ว่าการสานต่อเกมภาคเดิมหรือไอพีเดิม มันเซฟกว่าและปลอดภัยกว่า แต่ถ้าทำแบบนั้น เราก็จะไม่ได้ทำอะไรใหม่ ๆ ไม่ได้ลองทำอะไรที่อยากลอง งานนี้เราเลยเดินเข้าไปหา BANDAI Namco และบอกว่า เราอยากทำเกมนี้ นั่นแหละจึงเป็นจุดเริ่มต้นของไอพีใหม่เกมนี้

Q: ในปัจจุบัน เกมแนวหุ่นยนต์ หรือ Mecha เริ่มมีให้เล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ ทีมงานคิดว่า SYNDUALITY มีสเน่ห์อะไรบ้างที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นเป็นพิเศษ

A: สิ่งที่เป็นจุดเด่นของเราคือ A.I. ที่จะมาคอยช่วยและอยู่เคียงข้างเราในการต่อสู้ เป็นเสมือนไกด์ส่วนตัวของเรา และจะคอยมอบคำแนะนำ หรือคำสั่งในบางสถานการณ์ที่ชาญฉลาดให้กับผู้เล่น ทำให้แม้ว่าจะมีฉากหลังเป็นโลกล่มสลาย แต่การผจญภัยของผู้เล่นก็จะไม่เหงา เพราะมี A.I. มาร่วมเดินทางและพูดคุยกับเราตลอดเวลา

Q: หนึ่งในฟีเจอร์หลักของเกมนี้ คือพาร์ทเนอร์ AI ซึ่งเป็นตัวคอยไกด์ผู้เล่น ทีมงานอยากให้อธิบายตรงส่วนนี้หน่อยว่า AI ได้บทบาทต่อเนื้อเรื่อง และเกมเพลย์มากน้อยแค่ไหน

A: ตามที่บอกไป A.I. จะอยู่กับเราในทุกช่วงของการเดินทาง และคอยให้คำแนะนำในทุก ๆ อย่าง ไม่ว่าจะเป็นสถานการณ์รอบตัว ศัตรูที่เราไปเจอ หรือแม้แต่สภาพแวดล้อมที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างการออกสำรวจ ในช่วงเวลาต่อสู้ เจ้า A.I. ก็จะคอยบอกตำแหน่งศัตรูหรือแจ้งเตือนให้ระวังด้วย และจะมีผลสำคัญกับเนื้อเรื่องมากด้วยเช่นกัน

Q: ในจักรวาล SYNDUALITY โลกในอนาคตได้ถูกทำลายโดยฝนพิษปริศนาที่เรียกว่า “The Tears of the New Moon” ตรงจุดนี้ อยากให้ทีมงานมีไอเดียอย่างไร จึงใช้ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ มาเป็นตัวการทำให้โลกในเกมต้องล่มสลาย

A: เป็นคำถามที่ตอบยากมาก (หัวเราะ) ตอนนั้นเราคิดแค่ว่า เราจะสร้างเหตุการณ์อะไรสักอย่างขึ้นมา เพื่อลดจำนวนประชากรในโลกมนุษย์ลงอย่างรวดเร็ว และที่สำคัญคือ “ต้องเท่าเทียม” ทำให้เห็นว่า ไม่ว่าจะยากจน หรือร่ำรวย ทุกคนก็มีสิทธิ์ตายได้ทั้งนั้น หากสิ่งที่เกิดขึ้นคือภัยพิบัติธรรมชาติ นั่นแหละคือไอเดียที่เราทำให้เกิด The Tears of the New Moon 

Q: คอร์เกมเพลย์หลักของ SYNDUALITY คือการต่อสู้โดยใช้ยานพาหนะหุ่นยนต์ ตรงจุดนี้ อยากให้ทีมงานอธิบายว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรกับหุ่นยนต์ของตัวเองได้บ้าง

A: หุ่นยนต์ภายในเกมนี้ คือหัวใจสำคัญของผู้เล่น และสามารถปรับแต่งทุกอย่างได้อย่างอิสระ ตั้งแต่การปรับแต่งภายนอก ที่เป็นความสวยงาม หรือภายใน เช่นอาวุธที่จะพกไปใช้ ประเภทกระสุน และไอเทมต่าง ๆ เพราะเกมนี้หุ่นยนต์คือหัวใจสำคัญของเรา ทุกอย่างจะสามารถจัดการได้อย่างครอบคลุมและขึ้นอยู่กับความถนัดและสไตล์ของผู้เล่นเอง

 

 

Aisoon Srikum

Back to top