BY TheStarrySky
30 Jun 20 6:03 pm

สัมภาษณ์ทีมผู้สร้าง Legends of Runeterra แนวคิด การพัฒนา และอนาคตในขั้นต่อไป

6 Views

ก็ผ่านมาได้ซักพักนึ่งแล้ว กับ “Legends of Runeterra” ผู้สานต่อตำนานโดยตรงของสุดยอด MOBA แห่งยุคอย่าง League of Legends โดยเป็นการ์ดเกมที่เล่าเรื่องราวของตัวละครในโลก Runeterra ดินแดนอันเป็นพื้นหลังให้กับเรื่องราวของเกม LoL ที่มีทั้งเสน่ห์ ควาวน่าสนใจ และปริศนาให้ชวนค้นหา

ซึ่งผลตอบรับก็ถือว่าดีเยี่ยม LoR กลายเป็นกระแสอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้เล่นการ์ดเกม, ผู้เล่นเดิมของ LoL รวมถึงผู้เล่นหน้าใหม่ที่แม้ไม่เคยมีประสบการณ์กับในโลกของการ์ดเกม หรือโลกของ Runeterra มาก่อน แต่ด้วยประสบการณ์ของ Riot Game ทำให้ผู้คนมาหน้าหลายตาเลือกที่จะเป็นส่วนหนึ่งของตำนานบทใหม่นี้อย่างพร้อมเพรียงกัน รวมถึง GamingDose เอง ที่ก็ได้มีโอกาสทดสอบเกมตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นจนถึงการเปิดตัว สามารถชมรีวิวของ Legends of Runeterra ได้ที่นี่

และในครั้งนี้ GamingDose ก็ได้รับโอกาสสุดพิเศษอีกครั้ง ในการสัมภาษณ์ทีมผู้สร้าง Legends of Runeterra อย่าง Andrew “Umbrage” Yip  และ Jeff “Kassadin” Jew แบบ Exclusive ถึงเรื่องราวความเป็นมาของเกม แนวคิดในการพัฒนา และคำถามพิเศษเพื่อสร้างความมั่นใจต่ออนาคตของ LoR แก่เหล่าแฟน ๆ จะมีอะไรบ้าง เชิญรับชมไปพร้อม ๆ กัน

Andrew Yip หัวหน้าฝ่ายออกแบบ และ Jeff Jew ผู้อำนวยการสร้าง Legends of Runeterra

1. จะว่าไปแล้ว LoR ก็เหมือนกับเป็นภาคต่อ หรือไม่ก็ภาคเสริมของ LoL เลยก็ว่าได้ เพราะมีการเล่าเรื่องราวต่าง ๆ ในจักรวาล Runeterra เพิ่มขึ้นมากมาย คำถามคือ ทำไม Riot ถึงเลือกให้ผู้รับช่วงต่อของ LoL เป็น “การ์ดเกม” มีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษที่อยากจะบอกแฟน ๆ หรือไม่

  • Legends of Runeterra ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่รองรับระบบ League IP ซึ่งเราได้มุ่งมั่นตั้งใจออกแบบและสร้างสรรค์ให้ LoR กลายเป็นเกมที่นำพาผู้เล่นทุกคนไปรู้จักกับ IP ที่คุ้นเคยกันดีอยู่แล้วให้ลึกซึ้งมากขึ้น
  • ส่วนสาเหตุที่เราสร้างเกมนี้ก็เพราะว่า เราชื่นชอบการ์ดเกมเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว ซึ่งการ์ดเกมก็จะมีปัญหาเฉพาะตัวให้พวกเราได้ปรับปรุงแก้ไขให้ดียิ่งขึ้น รวมถึงสร้างมาตรฐานใหม่ให้แก่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการ์ดเกมอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม LoR ก็เป็นอีกหนึ่งช่องทางที่เราใช้สำรวจจักรวาลแห่ง League IP ไปพร้อมๆ กับผู้เล่นทุกคนอีกด้วย ซึ่งในตอนนี้เราก็ได้เริ่มเผยตัวอย่างบางส่วนออกมาทางการ์ตูน และการร่วมมือกับสตูดิโอเกมอื่นๆ อีกด้วย

 2. มีผู้เล่นหลายคนที่หลงรักจักรวาลของเกม LoL และก็สนใจที่สัมผัสเนื้อหาใหม่ ๆ ในจักรวาลนี้ แต่การที่เนื้อหาใหม่ที่ว่าถูกใส่เอาไว้ในเกมการ์ดอย่าง LoR ที่ผู้เล่นหลายคนอาจจะไม่เคยเล่นเกมแนวนี้ หรือสนใจมาก่อนเลยก็เป็นได้  คุณคิดว่าอะไรเป็นเสน่ห์ของ LoR ที่จะดึงให้แฟนเกม LoL หันมาสนใจลองเล่นเกมการ์ดดูครับ ?

  • สำหรับผู้เล่นขาประจำของเกม League ที่ชื่นชอบการวางกลยุทธ์อยู่แล้ว หรือนักเล่นการ์ดเกมที่ต้องการลองอะไรใหม่ๆ น่าจะรู้สึกคุ้นเคยกับ LoR เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม เราหวังว่าผู้เล่นทุกคนจะได้ค้นพบความสนุกสนานจากการที่พวกเราทดลองสร้างเกมแนวนี้ขึ้นมา
  • LoR เป็นเกมที่สามารถเข้าถึงได้ง่าย แต่มีความลึกซึ้งแฝงอยู่ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นทุกคนได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ การตอบแทนที่คุ้มค่า และใช้มันสมองในการเล่นอย่างสูง เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรองรับสไตล์การเล่นและต้นแบบการเล่นที่หลากหลาย รวมถึงโอกาสในการเข้าถึงการ์ดแต่ละใบที่เปิดกว้าง ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการสร้างกลยุทธ์ของตัวเองได้ง่ายดายยิ่งขึ้น
  • ทั้งนี้ สิ่งที่เราคิดว่าแฟนๆ LoL จะรู้สึกตื่นเต้นนั้นไม่ได้มีแค่การขยายอาณาเขตของโลกและเหล่าแชมเปี้ยน แต่ยังรวมถึงความสามารถในการปฏิสัมพันธ์จากการตั้งค่าใหม่ๆ และความสัมพันธ์ระหว่างแชมเปี้ยนที่ชัดเจนมากขึ้นด้วยเช่นกัน

 3. พูดถึงเรื่องการพัฒนาแล้ว ได้ข่าวว่า LoR ใช้เวลาพัฒนาถึง 9 ปี คำถามคือ เพราะอะไรตัวเกมถึงใช้เวลาพัฒนานานถึงเพียงนั้น ?

  • Riot มีแนวคิดที่จะสร้างการ์ดเกมของ League เหมือนอย่างเกมอื่นๆ มาสักพักแล้ว อย่างไรก็ตาม ทีม R&R ของเรามีทีมค่อนข้างเล็กประมาณ 3-10 คน จึงต้องใช้เวลาในการทำงานที่นานมากๆ พวกเราจึงเชื่อว่าการจะเริ่มต้นสร้างเกมใหม่นั้นจำเป็นต้องมีการใช้เวลาอย่างเหมาะสมเพียงพอและจะต้องทุ่มเทเต็มที่ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่จะทำให้เกมประสบความสำเร็จ ตลอดระยะเวลาในการพัฒนาเกมหลายปีที่ผ่านมา เรามีตัวต้นแบบอยู่หลายรุ่น ซึ่งตัวเกม Legends of Runeterra ก็มาสำเร็จเป็นรูปเป็นร่างเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้เอง

4. จากการที่เป็นเกมการ์ดเชิงกลยุทธ์ Riot คาดหวังว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์แบบไหนจาก LoR ต้องการให้เหมือน หรือแตกต่างกับเกมการ์ดอื่น ๆ อย่างไรบ้างครับ ?

  • Interactive Strategy – ในฐานะที่พวกเราเป็นนักเล่นการ์ดเกมมานาน พวกเรารู้ดีว่าอะไรที่ทำให้เกมน่าสนใจหรือไม่น่าสนใจ เมื่อนำมารวมกับจักรวาล LoL ยิ่งทำให้เราสามารถนำเสนอแนวทางใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นของเกม League ทำให้ตัวเกมสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และยังมีความสนุกสนานที่ช่วยดึงดูดให้พวกเขามาทดลองเล่นดู แม้ว่าจะไม่เคยเล่นการ์ดเกมมาก่อนเลยก็ตาม
  • Live Balance / GAAS – เราได้นำสิ่งที่ผู้เล่น LoL ให้ความสำคัญมาใช้ในเกม LoR นั่นจึงทำให้เกมนี้จะมีการอัปเดตและการเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้เกมนี้มีอะไรใหม่ๆ อยู่ตลอด และให้ความสำคัญกับผู้เล่นอีกด้วย
  • Modern Systems – ผู้เล่นทุกคนไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อสุ่มการ์ด ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะเลือกซื้อชุดการ์ดที่ต้องการปลดล็อค นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีวิธีรวบรวมและสร้างเด็คของตัวเองได้หลายวิธีอีกด้วย สำหรับวิธีการปลดล็อคการ์ดนั้นก็มีหลายวิธีเช่นกัน โดยในช่วงเริ่มต้น ผู้เล่นจะต้องปลดล็อคการ์ดในแต่ละ Region ตามปกติไปก่อน ทั้งนี้ ตัวเกมยังมีชาเลนจ์ประจำสัปดาห์ให้ผู้เล่นได้รับของรางวัลพิเศษ
  • League IP – บรรดาแชมเปี้ยนถือเป็นตัวหลักของเกม เราตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสถึงประสบการณ์เหนือจินตนาการของเหล่าแชมเปี้ยนผ่านการเล่นเกม ซึ่งพวกเขาจะไม่ใช่แค่รูปภาพบนการ์ดอย่างแน่นอน

 5. แน่นอนว่าเกมการ์ดคือการแข่งขัน มีผู้แพ้ผู้ชนะ มีคนสมหวังมีคนผิดหวัง ตรงนี้สำคัญมากโดยเฉพาะผู้เล่นใหม่ที่อาจไม่เคยมีประสบการณ์กับเกมแนวนี้มาก่อน Riot มีแนวคิดอย่างไรกกับเรื่องนี้ และ LoR มีวิธีอะไร ที่จะทำให้ทุกคนเพลิดเพลินไปกับเกมได้ แม้ผลการเล่นจะไม่เป็นไปตามที่คิด

  • เราต้องการให้เกมนี้เป็นเกมที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายสำหรับทุกคน และไม่มีรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนจนเกินไป ทั้งจากลูกเล่นหลายๆ รูปแบบ และประสบการณ์ที่ได้จากการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ท้าทายที่สุดสำหรับการ์ดเกมก็คือสิ่งที่คุณถามมานั่นแหละ ซึ่งก็คือในการเล่นการ์ดเกมนั้นมีผู้ชนะแค่เพียงคนเดียว ดังนั้น เราจึงใช้เวลาอย่างมากในการออกแบบการ์ดแต่ละใบเพื่อให้ตัวเกมมีความสนุกสนานและน่าสนใจ แม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นฝ่ายชนะในตอนท้ายเกมก็ตาม นอกจากนี้ แม้ว่าคุณจะเป็นฝ่ายแพ้ในเกม แต่คุณก็ยังสามารถพัฒนาแชมเปี้ยนของเราได้ ซึ่งตรงจุดนี้เราคิดว่าเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากเลยทีเดียว
  • เราพอรู้ว่ามีผู้เล่นบางประเภทที่เกลียดความพ่ายแพ้เป็นพิเศษ ซึ่งเราเองก็ได้พัฒนาเด็คของ AI ให้ดูน่าสนใจมากขึ้น มีระบบชาเลนจ์สำหรับผู้เล่นคนเดียว และยังมีประสบการณ์ใหม่ๆ สำหรับการเล่นคนเดียว ซึ่งในตอนนี้เรายังไม่พร้อมที่จะแชร์รายละเอียดตรงส่วนนี้

6. เป็นธรรมดาของเกมการ์ด ที่จะมีสิ่งหนึ่งที่เรียกว่า Meta (Most Effective Tactical Advantage) คือการ์ด, Deck หรือวิธีการเล่นบางอย่าง ที่มีประสิทธิภาพกว่าแบบอื่น ๆ ซึ่งส่งผลทั้งด้านบวกและลบต่อเกม กับ LoR ที่มีผู้เล่นมีฝีมือจำนวนมาก ทำให้ Meta ถูกค้นพบในเวลาเพียงไม่นาน และมันก็ได้กระจายไปทั่วเกมผ่านคอมมูนิตี้ของผู้เล่น ในส่วนนี้ Riot คิดเห็นอย่างไรกับ Meta มองว่ามันจะส่งผลดีหรือเสียมากกว่ากัน แล้วในตอนนี้ คิดว่า Meta ของเกมมีความสมดุลแล้วหรือไม่ ?

  • เรามองว่าเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีบางเด็คได้รับความนิยมจากผู้เล่นมากกว่าเด็คอื่นๆ แม้ว่าตอนนำไปเล่นอาจจะไม่ได้ดีกว่ากันอย่างเห็นได้ชัด แต่มันกลับให้ความรู้สึกที่สนุกกว่าในบางครั้ง เราคิดว่า Meta Deck ไม่ใช่ปัญหาสำหรับเกมนี้ จริงๆ คำถามมันอยู่ที่ว่า เด็คนี้จะได้รับความนิยมไปอีกนานแค่ไหน และ จะมีเด็คที่ได้รับความนิยมกี่เด็ด เราคิดว่าตัวเกมมันคงน่าเบื่อถ้าในเกมมี Meta Deck อยู่แค่ 1-2 เด็ค จากทั้งหมด 10 เด็ค
  • เพราะจากที่เราลองสำรวจมาพบว่า ในเกมนี้มีมากกว่า 25 เด็คที่ได้รับเลือกมาเล่นอยู่บ่อยครั้งเลยทีเดียว และในขณะที่ผู้เล่นกำลังเพลิดเพลินไปกับการอัปเดตเกมมาจนถึงตอนนี้ ทางฝั่งเราเองก็กำลังพยายามพัฒนาความสามารถในการปรับปรุงการ์ดให้เร็วยิ่งขึ้นไปอีกด้วยเช่นกัน 

7. หลังเปิด Open Beta ไปเรียบร้อยแล้วกระแสตอบรับของตัวเกมเป็นยังไงบ้าง และทีมงานมีแผนการในการปรับปรุงตัวเกมในส่วนไหนบ้าง ?

  • มีอย่างแน่นอน LoR นั้นเป็นเกมที่่มีการปรับปรุงพัฒนาอยู่ตลอดเวลา เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความสนุกสนานจากการเล่นเกม ซึ่งที่ผ่านมาเราก็ได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นเป็นจำนวนมาก ทั้งๆ ที่เกมของเราเพิ่งจะเปิดตัวไปได้ไม่นานก็ตาม เราทราบดีว่าผู้เล่นของเราอยากให้เกมนี้มีการพัฒนาต่อสม่ำเสมอและสามารถตอบสนองความต้องการของพวกเราได้อย่างครบถ้วน นั่นจึงทำให้เรามีกำลังใจที่จะรักษามาตรฐานตรงนี้เอาไว้เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นได้จากเกมอื่นๆ ของเรา
  • เราได้รับความคิดเห็นในแง่บวกจากผู้ที่ชื่นชอบ LoR ในด้านการออกแบบและการพัฒนาแชมเปี้ยน และยังรวมถึงวิดีโอหรือเพลงในเกมอีกด้วย นอกจากนี้เราก็ยังมีผู้เล่นที่ชอบเกมนี้เพราะรูปภาพต่างๆ ผู้เล่นที่เล่นเกมนี้อย่างจริงจังด้วยความที่ตัวเกมสามารถเข้าใจได้ง่ายและมีระบบการเล่นที่สนุกสนานนั่นเอง
  • อย่างไรก็ตาม เราก็ยังเชื่อว่าเราสามารถมอบสิ่งดีๆ ให้ผู้เล่นได้มากกว่านี้ โดยการสร้างรูปแบบการเล่นใหม่ๆ เช่น โหมดหรือ labs ใหม่ๆ รวมถึงรางวัลต่างๆ วิธีการปรับแต่งเด็คอันหลากหลายเพื่อแสดงตัวตนของตัวเองออกมา วิธีการแข่งขันในหลายๆ รูปแบบ รวมถึงการก่อตั้งสังคมของผู้เล่นที่ให้ทุกคนได้ปฏิสัมพันธ์กันภายในเกม ทั้งหมดที่ว่ามานี้คือสิ่งที่เราตั้งใจจะมอบให้กับผู้่เล่นทุกคนภายในปีนี้
  • เราขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่ได้ทดลองเล่น LoR มาตั้งแต่ช่วง beta ซึ่งทำให้พวกเราได้เรียนรู้หลายสิ่งหลายอย่างจากการเล่นเกมนี้ ผู้เล่นทุกคนล้วนมีส่วนร่วมในการทำให้การ์ดเกมนี้มีความสมดุล มีการพัฒนาของระบบ และมีการปรับปรุงประสิทธิภาพต่างๆ ทำให้เราได้รู้จักและเข้าใจเกมนี้อย่างลึกซึ้ง นั่นจึงทำให้เราตั้งเป้าหมายในการสานต่อความสัมพันธ์ระหว่างเราและผู้เล่นไปจนถึงอนาคตข้างหน้า

 8. สุดท้ายอยากให้ฝากข้อความถึงแฟน ๆ ของค่าย Riot Games ที่อยู่ในไทยสักหน่อยครับ

ขอขอบคุณทุกคนที่ชื่นชอบในเกมนี้และสนับสนุนพวกเรามาอย่างยาวนาน หวังเป็นอย่างยิ่งว่าผลงานของเราจะมอบความสุขให้แก่ผู้เล่นทุกคน ตอนนี้เราก็กำลังเฝ้ารออย่างใจจดใจจ่อที่จะได้นำเสนอผลงานใหม่ๆ มาสู่สายตาของผู้เล่นทุกคนในอนาคตอันใกล้นี้

Pathiphan Tepinta

Back to top