GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

ว่าด้วยเรื่องการ Taunt และจิตวิทยาในเกมต่อสู้

30 11 2018 Features ว่าด้วยเรื่องการ Forweb
Views
ติดตามบน Google News

สำหรับเกมต่อสู้ สิ่งที่สำคัญนอกจากการกดท่าออกคอมโบ หรือใช้ยุทธวิธีในการบุกและตั้งรับที่มีอยู่อย่างมากมายแล้ว การเล่นนอกเกมด้วยจิตวิทยาก็เป็นอีกหนึ่งสิ่งที่ถูกหยิบมาใช้บ่อยในการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นการเดาใจ ก่อกวนด้วยเทคนิคการเล่น หรืออีกวิธีหนึ่งที่เราจะมาพูดถึงกันในวันนี้ก็คือการ Taunt การยั่วยุและจิตวิทยาในเกมต่อสู้กันครับ

สำหรับคนที่ติดตามชมดูการแข่งขันเกมต่อสู้มาหลายครั้ง สิ่งหนึ่งที่ได้นอกจากการแข่งขันอันแสนดุเดือดเข้มข้นก็คือการยั่วยุคู่ต่อสู้ด้วยวิธีต่าง ๆ ทั้งจากการ Trash Talk ก่อนเล่น (หรือระหว่างเล่น) ใช้ท่า Taunt ยั่วยุคู่ต่อสู้ หรือทำกริยาแบบ BM หรือ Bad Manner เช่นการ Tea Bagging ลุกนั่งรัว ๆ หรืออื่น ๆ อีกมากมายที่เป็นการยั่วคู่ต่อสู้ในเกม ผู้ชมหลายคนหรือผู้เข้าแข่งขันบางคนเองต่างก็รังเกียจเพราะเหมือนเป็นการดูหมิ่นเกียรติของผู้ร่วมแข่งขัน แต่หลายคนก็เลือกที่จะใช้มันเพื่อสร้างความไขว้เขวให้กับคู่แข่ง ส่งผลให้เสียสมาธิจนเล่นไม่ได้ตามที่เคยซ้อมมา

Ken taunt Street Fighter 5

แล้วเพราะอะไรการยั่วยุจึงให้เราเสียสมาธิและหลายคนไม่ชอบ? ในการแข่งขันกีฬาประเภทต่อสู้เรามักจะเห็นการยั่วยุเกิดขึ้นอยู่เสมอ เช่นชกมวยหรือ MMA (ไม่ขอนับมวยปล้ำจาก WWE เพราะอันนั้นคือ Sports Entertainment ที่ดำเนินตามบทที่กำหนดไว้แล้ว) นักสู้หลายคนใช้การคุยโวหรือ Trash Talk เพื่อยั่วยุคู่ต่อสู้ ในทางจิตวิทยาแล้วนี่เป็นเทคนิคที่ใช้กันแพร่หลายทั่วไปและได้ผลเสียด้วย ตัวอย่างนักกีฬาสาย Taunt ที่ดัง ๆ ก็คือ Conor McGreger จาก UFC ที่นอกจากจะปากเก่งแล้ว ยังใช้การ Taunt และ Trash Talk ปั่นหั่วคู่ต่อสู้จนหัวหมุน จนกลายเป็นนักสู้ MMA ที่เก่งมากคนหนึ่งของโลก แม้ในตอนนี้จะฝีมือตกลงไปตามเวลาแล้วก็ตาม

conor mcgregor eddie alvarez results2

ซึ่งบางทีการ Taunt นี้ถ้าหากใช้ในตอนที่คู่ต่อสู้เกิดอาการ Stun จะมีผลกับ Mental Damage หรือสภาพจิตใจโดยตรงยิ่งกว่าการใช้คอมโบแรง ๆใส่เสียอีก ทั้งที่จริง ๆ แล้วการออกท่าเพื่อเก็บเกจไม้ตายนั้นดูจะเข้าท่ากว่า แต่นอกจากมันจะมีผลต่อ Mental Damage แล้ว มันยังมีผลในการเกิด Conditioning หรือสถานการณ์ที่คู่ต่อสู้ไม่อยากเจอ การถูกบีบการกระทำที่มีผลต่อจิตใจนั้นทำให้เกิดหลายอย่างขึ้นมาตามลักษณะนิสัยของคนที่ถูกกระทำ จนทำอะไรบางอย่างที่เราสามารถคาดเดาได้ง่ายขึ้น หรือ”กลัว” จนไม่ทำอะไร และจะมีผลอย่างมากโดยเฉพาะกับผู้เล่นสาย ”ใช้หัว” ที่พอเจอเกมทางจิตวิทยาแล้วจะหลุดได้ง่ายมาก เพราะการบีบพวกเขาไปสู่การเกิด Conditioning นั้นเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่อยากเจอที่สุดนั่นเอง

หลายคนอาจจะคิดว่า การ Taunt นั้นมีผลทำให้ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเกิดอารมณ์โกรธ ซึ่งก็ถูกในส่วนหนึ่ง เพราะผลของอารมณ์ที่เกิดขึ้นถ้าจะอธิบายในเชิงจิตวิทยาเกี่ยวกับ Conditioning จะมีอยู่สองแบบดังนี้

Classical Condition: หรือการวางเงื่อนไขแบบดั้งเดิม เป็นการกระตุ้นด้วยอะไรบางอย่างเพื่อให้เกิดปฏิกิริยาตอบสนองขึ้นต่อกลุ่มเป้าหมาย เช่นการทดลองของ Ivan Pavlov ที่ใช้กระดิ่งในการกระตุ้นสุนัขในการทดลองของเขา หรืออย่างที่เด็กคนหนึ่งร้องไห้เพราะได้ยินเสียงน้ำแข็งหย่อนลงในแก้วเพราะคิดว่าพ่อจะต้องกินเหล้าจนเมาแล้วมาทำร้ายตน เป็นต้น

YouTube video

Operant Conditioning: หรือทฤษฎีการวางเงื่อนไขด้วยการกระทำ เป็นการกำหนดการกระทำด้วยการให้รางวัลและลงโทษ มาจากการทดลองฝึกหนูกดคานของ B. F Skinner หรือที่รู้จักกันในชื่อ Skinner Box ที่ถ้าสัตว์ทดลองทำอะไรสำเร็จสักอย่างก็จะได้รับรางวัล แต่ถ้าทำพลาดก็จะถูกลงโทษด้วยการใช้ไฟฟ้าช๊อต

YouTube video

ซึ่งที่เราเห็นในเกมต่อสู้นั้นมักจะเป็นการวาง Conditioning แบบ Operant Conditioning อธิบายให้เข้าใจง่าย ๆ ตามภาษาคนเล่นเกมต่อสู้ก็คือการเรียนรู้ที่จะรับมือกับท่าไม้ตายต่าง ๆ เช่นท่า EX Somersault Kick ของ Guile ใน Street Fighter ที่มีประสิทธิภาพมาก ถ้ายิ่งเราไม่สามารถรับมือกับมันได้ เราก็จะโดนท่านั้นซ้ำแล้วซ้ำอีก โดนจนกว่าเราจะฉุกคิดแล้วแก้ไขมันได้ ซึ่งการทำให้เกิด Conditioning นั้นมีทางแก้ไขเสมอ แต่ก็อยู่ที่ผูัเล่นแล้วว่าจะแก้ไขมันได้ทันการหรือไม่

street fighter v guile

แล้วการมาของการ Taunt นั้นจะมาทำให้การเกิด Conditioning ง่ายยิ่งขึ้น ตัวละครสไตล์จับทุ่มอย่าง Zangief ใน Street Fighter คือตัวละครสไตล์ที่เล่นกับความกลัวของคู่ต่อสู้ ถ้าคู่ต่อสู่กลัวถูกจับทุ่มที่ครั้งนึงก็แรงจนหน้าสั่นแล้วหาหนทางอื่นในการหนี แต่ยิ่งหนีก็ยิ่งโดนไล่ต้อน ทำให้เกิดความกลัวขึ้นในใจ จนไม่กล้าทำอะไรเสี่ยง ๆ อีก และนั้นทำให้เรารับมือพวกเขาได้ง่ายขึ้นเพราะคู่ต่อสู้โดนจำกัดตัวเลือกในการเล่นด้วยความกลัวไปแล้ว หรือตัวละครสไตล์ Zoning เน้นตั้งรับที่ผู้เล่นหลายคนเกลียดกลัวก็เป็นอีกอย่างที่ก่อให้เกิดความรำคาญและกลัวขึ้นมาได้เช่นกัน

zangief

ซึ่งความกลัวก็จะไปกระตุ้นอารมณ์อีกขั้วหนึ่งที่อยู่ตรงข้ามให้เกิดขึ้น นั่นก็คือ “ความโกรธ” ซึ่งหลายครั้งผู้เล่นที่ถูกความโกรธเข้าครอบงำนั้นจะตัดสินใจทำอะไรที่เสี่ยงออกมา แต่เราสามารถเดาทางได้ง่ายกว่าผู้เล่นในสภาพปกติมาก เพราะเราจะรู้อยู่แล้วว่าเขาต้องเอาคืนเราแน่นอน แต่บางครั้งความโกรธมันก็ทำให้ชนะได้เหมือนกัน ซึ่งกรณีนี้ก็มีให้เห็นอยู่บ่อย ๆ ตัวอย่างที่ดังที่สุดก็คงเป็น EVO Moment 37 ที่ Daigo ใช้ความโกรธในการโค่น Justin Wong ลงจนกลายเป็นตำนานอย่างที่ทราบกัน

Evo moment

ซึ่งการรับมือกับศึกทางจิตวิทยานี้คือสิ่งที่ผู้เล่นเกมต่อสู้ทุกคนต้องเจอ มีผู้เล่นหลายคนที่เก่งการเล่นงาน Mental Damage ของคู่ต่อสู้ เช่น Nuckledu หรือ PUNK ที่มักจะใช้การ Tea Bagging เพื่อยั่วยุคู่ต่อสู้ ความกลัวที่จะถูกดูหมิ่นหรือดูถูกนั้นมีอยู่จริง(เคยมีผลสำรวจในยุคก่อน ว่าผู้คนส่วนใหญ่กลัวการออกมาพูดในที่สาธารณะมากกว่าความตายเสียอีก) และเพราะแบบนั้น การ Taunt จึงมีผลต่อสภาพจิตใจของคนเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันใหญ่ ๆ ที่มีเงินรางวัลและชื่อเสียงเป็นเดิมพัน การถูกกระตุ้นด้วยความกลัวเพียงเล็กน้อยก็อาจทำให้พลาดโอกาสที่จะชนะไปแล้วก็ได้ ซึ่งกรณีนี้เกิดขึ้นมาแล้วกับ PUNK ในการแข่งขัน EVO 2017 รอบ Grand Final กับ Tokido ที่เขานั้นฟอร์มดีมาตลอด แต่พอถูก Taunt Combo เข้าไปก็กลายเป็นว่าเป๋จนแพ้ไปเลย

evo 2017 tokido punk

สำหรับคนเล่นทั่วไปอาจจะมองว่าการ Taunt หรือการทำ BM ทั้งหลายนั้นเป็นเรื่องของสีสัน แต่ในการแข่งขันจริง ๆ นั้นมันมีผลมากกว่านั้น ซึ่งสำหรับผู้เขียนเองก็ยอมรับว่าเคยอารมณ์ขึ้นกับการถูกส่งเข้า Conditioning จนเกิดอาการ Salty บ้างตามวาระ และเรื่องเหล่านี้จะยิ่งเข้มขึ้นไปอีกในการแข่งขันใหญ่ ๆ เราอาจะเรียนรู้จากมันเพื่อรับมือกับผู้เล่นที่ใช้สิ่งเหล่านี้เป็นอาวุธได้ในอนาคต หรือใช้มันเพื่อไปสู่ชัยชนะก็ย่อมได้ ตราบใดที่การ Taunting ไม่ได้ถูกห้ามในกฎการแข่งขัน เราก็ต้องเจอมันแน่นอน

แล้ววันนี้คุณหาทางรับมือกับการยั่วยุไว้แล้วหรือยัง?

แหล่งข้อมูลอ้างอิง: Core-A Gaming – Analysis: Taunting and Mind Games

Skinner – Operant Conditioning

Pavlov’s Dogs

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More