GamingDose

Support

BY KKMTC

ไขปริศนา ทำไมเกม Singleplayer บางเกมบังคับออนไลน์

singleplayer web
Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

ในปัจจุบัน เกมประเภท Singleplayer บางเกม มีการสร้างฟีเจอร์บังคับเชื่อมต่อออนไลน์ตลอดระหว่างการเล่น ซึ่งสร้างความไม่พอใจให้กับเกมเมอร์หลายฝ่าย เพราะเป็นการเพิ่มความยากลำบากในการเล่นเกมโดยไม่ใช่เหตุ

แต่เพราะอะไร ทำไมทีมพัฒนาเกมบางทีมจึงใช้ระบบดังกล่าวทั้งที่มันไม่ส่งผลดีต่อผู้เล่นแม้แต่นิดเดียว บทความนี้จะทำให้คุณเคลียร์กระจ่างมากขึ้นเอง

ทำไมผู้เล่นจึงไม่ชอบการบังคับเล่นออนไลน์ใน Singleplayer

Need For Speed

ช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา หรือช่วงสมัยที่เกมแนว Multiplayer ยังไม่ได้รับความนิยม ตอนนั้น อินเทอร์เน็ตยังคงเป็นสิ่งที่ค่อนข้างไกลตัว และยังไม่ใช่อุปกรณ์ที่จำเป็นต้องใช้ในชีวิตประจำวัน เกมเมอร์ส่วนใหญ่จึงใช้เวลากับการเล่นเกมประเภท Singleplayer เป็นหลัก ซึ่งเกมประเภทดังกล่าวไม่จำเป็นต้องพึ่งพาอินเทอร์เน็ต เพียงแค่นำแผ่นเกมใส่เข้าไปในเครื่องเกมคอนโซล หรือ PC ก็สามารถเล่นได้ทันที

แต่อย่างไรก็ตาม หลังจากอินเทอร์เน็ตกลายเป็นอุปกรณ์ในชีวิตประจำวัน และสามารถเข้าถึงได้ทุกคนทุกชนชั้น จนส่งผลทำให้เกมประเภท Multiplayer ได้รับความนิยม และถือกำเนิดแพลตฟอร์มร้านค้าขายเกมแบบดิจิทัลดาวน์โหลดมากมาย เช่น Steam, Epic Games Store กับ Green Man Gaming  ทางทีมพัฒนาเกมบางแห่ง จึงได้ตัดสินใจสร้างระบบบางอย่าง เพื่อบังคับต้องต่ออินเทอร์เน็ตในการเล่นเกมทุกครั้ง ไม่ว่าเกมนั้นจะเป็น Singleplayer และ Multiplayer ก็ตาม

ซึ่งแน่นอนว่าเกมเมอร์หลายฝ่ายต่างไม่พอใจกับระบบบังคับต่ออินเทอร์เน็ตในการเล่นเกม Singleplayer เพราะส่งผลทำให้การเล่นเกมเข้าถึงยากกว่าเดิมโดยไม่ใช่เหตุ ยกตัวอย่างเช่น สมมุติว่าถ้าหากบ้านของผู้ใช้ถูกตัดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตชั่วคราว เกมเมอร์จะไม่สามารถเล่นเกม Singleplayer บางเกม เพราะตัวเกมมีการบังคับให้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในการเข้าเกม แม้เกมนั้นจะเป็น Singleplayer ที่ไม่จำเป็นต้องใช้อินเทอร์เน็ตในการบันทึกไฟล์เซฟ

ทำไม Singleplayer ต้องบังคับออนไลน์

growing network connection around the world global internet concept blue version eogag0 1te F0002

ปัจจุบัน แม้ระบบการบังคับเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในการเล่นเกม Singleplayer ได้รับความนิยมลดลง เนื่องจากมีกระแสต่อต้านจากเกมเมอร์เป็นจำนวนมาก รวมถึงสื่อเกมหลายแห่งได้ยกฟีเจอร์ข้อเสียที่อาจส่งผลต่อคะแนนรีวิวลดลง แต่เกมบางเกมไม่ว่าจะเป็นเกมระดับ AAA และเกมอินดี้บางส่วนยังคงใช้ระบบบังคับต่ออินเทอร์เน็ต ซึ่งจะมีสาเหตุหลัก 2 ข้อดังนี้

ป้องกันลิขสิทธิ์เกม ไม่ให้ตกอยู่ในมือของโจรสลัดได้ง่าย ๆ

Pirate

บางทีมพัฒนาเกมใช้วิธีการใส่ระบบ DRM (Digital Rights Management) หรือระบบบางอย่างที่เป็นการบังคับให้เกมต้องเชื่อมต่อออนไลน์ เพื่อป้องกันไม่ให้เหล่าแฮ็กเกอร์สามารถเจาะ Crack แล้วนำตัวเกมไปปล่อยดาวน์โหลดฟรีแบบผิดลิขสิทธิ์ อย่างเช่น Pirate Bays ได้ง่าย ๆ หรือป้องกันการเข้าถึงคอนเทนต์สำคัญบางส่วนที่ไม่สามารถเข้าได้ หากไม่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต

ซึ่งหนึ่งในระบบ DRM ที่ทีมพัฒนาเกมนิยมใช้งานมากที่สุด คือ Denuvo Anti-Tamper หรือซอฟต์แวร์ป้องกันการเจาะเถื่อน ที่มีคุณสมบัติเป็นการบังคับให้ผู้เล่นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตก่อนเล่นเกมทุกครั้ง

อย่างไรก็ตาม ระบบดังกล่าวนอกจากจะบังคับต้องต่ออินเทอร์เน็ตแล้ว ยังส่งผลลัพธ์ทำให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมลดลงอย่างเห็นได้ชัด หลังจากเกมเมอร์ได้ทดสอบในเกม Final Fantasy XV พบว่าเกมเวอร์ชันที่ไม่มี Denuvo สามารถรันภาพได้ลื่นไหลกว่า เวอร์ชัน Denuvo หลายเท่าตัว

นอกจากนี้ หากอ้างอิงจากการรายงานข่าวเกมหลายแห่ง จะพบว่าระบบ Denuvo ไม่สามารถป้องกันการเจาะเถื่อนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากพอ โดยเกมบางเกมวางจำหน่ายเพียงแค่ 3 วัน ก็ถูกเจาะเถื่อนได้เป็นที่เรียบร้อย หรือบางเกมได้ถอดระบบ Denuvo ออก หลังจากผ่านพ้นช่วงเวลาจำหน่ายเกมไประยะหนึ่ง ทำให้เกมเมอร์หลายคนต่อต้านระบบดังกล่าว เพราะทำให้การเล่นเกมยากลำบาก และกินทรัพยากร PC เกินความจำเป็น

บางเกมต้องบันทึกข้อมูลแบบเรียลไทม์ และระบบโซเชียลในเกม

the crew 2

เนื่องจากเกมประเภท Multiplayer ได้สร้างจุดเปลี่ยนของวงการเกมไปตลอดเวลา ทำให้เกม Singleplayer บางเกม จึงเริ่มสร้างระบบ Leaderboard เพื่อให้ผู้เล่นได้แข่งขันสร้างสถิติ Singleplayer พร้อมกันทั่วโลก และเพิ่ม Replay Value (คุณค่าในการนำเกมกลับมาเล่นซ้ำอีกครั้ง) เช่น HITMAN และ Need for Speed 2015 เป็นต้น

แต่อย่างไรก็ตาม ระบบ Leaderboard ก็ส่งผลลัพธ์ทำให้ “บางเกม” จำเป็นต้องเชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลา เพื่อเกมสามารถบันทึกข้อมูลของผู้เล่นลงเซิร์ฟเวอร์แบบเรียลไทม์ และแน่นอนว่าการใส่ระบบดังกล่าว ก็ถือเป็นทางเลือกอย่างหนึ่งที่ช่วยป้องกันการเจาะ Crack ให้ยากขึ้น และเป็นการเชิญชวนทางอ้อมให้ผู้เล่นบางคนสนับสนุนเกมแบบถูกลิขสิทธิ์ เพื่อพวกเขาจะได้เข้าถึงคอนเทนต์ในส่วนของออนไลน์ได้

นอกจากนี้ ระบบโซเชียลต่าง ๆ ได้เริ่มเข้ามามีอิทธิพลต่อวิดีโอเกมมากยิ่งขึ้น ยกตัวอย่างเช่นระบบ PvP หรือเชิญร่วมเล่นเกม 2 คนในเกมซีรีส์? Dark Souls หรือระบบ Achievement, Diary Challenge กับ Weekly Challenge ที่เห็นได้ตามเกมที่ให้บริการแบบ Games As A Service ซึ่งมีการอัปเดตคอนเทนต์ในระยะยาว ซึ่งทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมแบบ Solo ไม่เงียบเหงาจนเกินไป

70469 64 gta hits 150 million sales and breaks microtransaction records full

หลังจากเหตุผลที่กล่าวมาทั้งหมด สามารถสรุปได้ว่าสาเหตุหลักที่เกม Singleplayer หลายเกมเริ่มใส่ระบบบางอย่างที่เอื้อต่อการบังคับออนไลน์ ก็เพราะต้องการต่อสู้กับนักปล่อยเกมเถื่อน เพื่อไม่ให้ขโมยเกมของเขาไปปล่อยให้ดาวน์โหลดฟรีผ่านเว็บไซต์ต่าง ๆ รวมถึงอิทธิพลของเกมแนว Multiplayer ก็ส่งผลทำให้เกม Singleplayer บางเกมได้เพิ่มระบบโซเชียลเข้ามา

ซึ่งแน่นอนว่าการกระทำครั้งนี้ ได้เกิดขึ้นเป็นเพราะการสร้างเกม Singleplayer ใช้ต้นทุนที่สูงขึ้นจากอดีตหลายเท่า ทำให้ทีมพัฒนาหลายแห่ง เริ่มใช้มาตรการป้องกันต่าง ๆ เพื่อไม่ให้เกมของเขาต้องขาดทุน เพราะการละเมิดลิขสิทธิ์โดยเด็ดขาด หรือทำให้เกมมี Replay Value มากขึ้นด้วยการสร้างระบบโซเชียล

Call of Duty: Ghosts - Singleplayer Screenshots

แม้ยังไม่มีวี่แววว่าระบบบังคับออนไลน์ในเกม Singleplayer จะหายไปเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากมันยังคงเป็นหนึ่งในวิธีที่สามารถป้องกันการเจาะเถื่อนที่ทำได้ง่าย แต่มีประสิทธิภาพ และทั้งยังเป็นโอกาสสร้างรายได้เสริมจากการขาย Microtransactions แต่หากเทียบกับเกมในช่วงต้นปี 2010 จนถึงปลายปี 2019 จะสังเกตว่าระบบการบังคับออนไลน์ เริ่มรับความนิยมลดลง หลังจากมีฟีตแบคโดยกลุ่มผู้เล่นและสื่อเกมต่างประเทศเป็นจำนวนมาก แต่ในอนาคต ระบบการบังคับออนไลน์จะกลับมาในรับนิยมมากขึ้น หรือหายจนสาบสิ้นนั้น ก็คงต้องรอดูกันต่อไป

SHARE

Achina Limanwat

Achina Limanwat

เค – Content Writer

Related posts

Read More