Neil Druckmann รองประธานทีมพัฒนาเกม Naughty Dog ให้สัมภาษณ์กับสื่อ The Washington Post ว่าเขารู้สึกหลงใหลในวิธีเล่าเรื่อง และการสร้างโลกของเกม Elden Ring ซึ่งเป็นเกมที่มีการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมเพียงนิดเดียวเท่านั้น “เมื่อไม่นานมานี้ ผมรู้สึกทึ่งกับวิธีเล่าเรื่องของเกม Elden Ring เพราะเกมนั้นไม่ได้ใช้วิธีเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมมากนัก การเล่าเรื่องที่ดีที่สุดในเกม The Last of Us บางส่วนมาจากฉากภาพยนตร์ แต่ส่วนใหญ่ก็มาจากเกมเพลย์ การค้นหา และการทำความเข้าใจเกี่ยวกับโลกในเกม สำหรับผมในตอนนี้ มันเป็นสิ่งที่สนุกสนานมาก ๆ เพราะต้องเชื่อใจว่าผู้เล่นว่าจะสามารถคิดออกเองได้” Neil Druckmann ผลงาน Naughty Dog ในอดีต เช่น The Last of Us หรือ Uncharted ก็เคยใช้วิธีสร้างโลก ด้วยการเล่าเรื่องที่ไม่ใช่ฉากคัตซีน เช่นการเก็บเอกสาร โน้ต เพื่ออ่านเรื่องราวในโลกที่เคยเกิดขึ้นในอดีต แต่ด้วยกระแสตอบรับของเกม Elden Ring ทำให้ Naughty […]
next
End of content
No more pages to load
Great War มหาสงครามนิวเคลียร์ล้างโลก จุดกำเนิดซีรีส์ Fallout
Dragon’s Dogma 2 เมื่อการเดินทางสำคัญกว่าเป้าหมาย
ถาม-ตอบ จากผู้สร้าง Call of Duty Warzone Mobile
รีวิวเดโม Northwind เกมการ์ด Roguelite จากทีมพัฒนาชาวไทยที่เล่นสนุกจนลืมเวลา
สรุปดราม่า Nintendo VS Yuzu ยักษ์ใหญ่วงการเกมฟ้องผู้พัฒนาอีมูเลเตอร์เจ้าดัง