Todd Howard ผู้กำกับเกมคนสำคัญของทีมงาน Bethesda ให้สัมภาษณ์ไว้อย่างน่าสนใจเนื่องในโอกาสที่ Fallout 4 มีอายุครบ 10 ปี (เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายนที่ผ่านมา) ว่าที่จริงแล้วเขามองว่าระบบการสนทนาของเกมดังกล่าว ยังเข้าถึงผู้เล่นได้ไม่ดีนัก
หากใครยังจำกันได้, Fallout 4 ถือเป็นภาคที่มีความเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ นั่นคือการที่ตัวเอกของเรามีเสียงพากย์แล้ว นอกจากนี้ก็ยังเปลี่ยนมุมกล้องในระหว่างที่สนทนาด้วย จากเดิมที่เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มาเป็นมุมมองบุคคลที่ 3 ที่มีความยืดหยุ่นและดูคล้ายภาพยนตร์มากขึ้น ซึ่งเป็นลักษณะเดียวกันกับเกมตระกูล Mass Effect
เกี่ยวกับเรื่องนี้เอง คุณ Todd Howard ก็พูดถึงไว้ในระหว่างให้สัมภาษณ์กับทางนิตยสาร GQ ว่านี่คือหนึ่งในองค์ประกอบของเกม ที่ “ยังไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นได้จริง ๆ” และแม้จะทุ่มเวลาไปกับระบบนี้มาก โดยพยายามคิดว่าจะทำอย่างไรให้การพูดคุยโต้ตอบมันมีความน่าสนใจ แต่สุดท้ายมันก็ออกมาไม่โดนใจเลย แถมยังทำให้มือเขียนบททำงานยากขึ้นด้วย
“ผู้เล่นอยากสวมบทบาทในแบบของตัวเอง แต่เรากลับมีตัวเอกที่มีเสียงพากย์ อันที่จริงนักพากย์ทำได้ยอดเยี่ยมมากแล้ว, แค่ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่า ‘นั่นไม่ใช่เสียงที่ฉันได้ยินในหัวตัวเอง’ “
คุณ Howard กล่าวในการสัมภาษณ์
ด้วยเหตุนี้เอง จึงอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมใหม่ของ Bethesda อย่าง Starfield ถึงได้กลับไปใช้ตัวเอกที่ไม่มีเสียงพูด (Silent Protagonist) ตามเดิม พร้อมมุมกล้องบุคคลที่หนึ่งในระหว่างพูดคุยด้วย และก็มีความเป็นไปได้สูงที่พวกเขาจะไม่หวนกลับไปทำแบบ Fallout 4 อีก ซึ่งก็คงต้องรอดูกันว่าจะเป็นแบบนั้นจริงหรือไม่ กับเกมใหม่ ๆ ของ Bethesda ในอนาคต











