นับเป็นหนทางที่เต็มไปด้วยความเสี่ยงไม่น้อยสำหรับ SEGA แต่พวกเขาก็ยอม เพื่อที่จะนำพา IP ใหม่ให้ฉายแสงต่อไปในอนาคต
อ้างอิงจากรายงานทางด้านงบประมาณและการเงินประจำปีของ SEGA ในปีนี้ที่สรุปมาโดยทาง Game Biz โดยในช่วงถามตอบ Q&A ที่ทางบริษัทได้อธิบายถึงสาเหตุที่พวกเขาได้ลงทุนกับการทุ่มเวลาและเงินทุนใน IP ใหม่ ๆ อย่างมาก ในขณะที่เกมฟรีต่าง ๆ นั้นสามารถทำเงินได้มากกว่า ซึ่งคำตอบของพวกเขานั้นเรียบง่ายมาก นั่นก็คือเกมเหล่านี้มีความคุ้มค่าที่จะลงทุนในระยะยาวนั่นเอง

ข้อมูลที่สนับสนุนเรื่องนี้นั้นทาง Game Biz กล่าวว่า ในไตรมาสนี้รายได้จากเกม IP ใหม่ของ SEGA นั้นอยู่ที่ 87,000 ล้านเยน(18,000 ล้านบาท) ส่วนเกมแบบเล่นฟรีนั้นอยู่ที่ 269,000 ล้านเยน(55,450 ล้านบาท) แม้จะต่างกันมากกว่าครึ่งแต่ทาง SEGA เชื่อว่าช่องว่างนี้จะขยับเข้ามาอยู่ที่อัตราส่วน 1:2 ในอนาคตแน่นอน
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงภาพรวมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความแตกต่างทางด้านรายได้ของเกมฟรีและเกม IP ใหม่ และทาง SEGA ก็มองว่าเกมเล่นฟรีเหล่านี้สร้างรายได้ที่มั่นคงให้กับทางบริษัทอย่างมาก และมันก็เป็นเงินทุนสำหรับการนำไปพัฒนาเกม IP ใหม่ ๆ ในอนาคตเพิ่มเติม

แต่ถ้าหากเรารวมตัวเลขของเกม IP ดั้งเดิมที่สร้างชื่อไว้อยู่แล้ว รายได้รวมทั้งหมดของเกมขายแบบแยกต่างหากนั้นจะอยู่ที่ 268,000 ล้านเยน(55,520 ล้านบาท) ซึ่งใกล้เคียงมาก ๆ กับยอดของรายได้ที่ได้จากเกมฟรีทั้งหมดของ SEGA และยังมีรายได้จากการขายลิขสิทธิ์ที่สร้างรายได้ขึ้นมาอีกประมาณ 133,000 ล้านเยน(27,420 ล้านบาท) และน่าจะสูงขึ้นอีกในช่วงจบไตรมาสนี้
ถึงแม้ยอดของรายได้ต่าง ๆ นั้นอาจจะดูดี แต่ทาง SEGA ก็ตระหนักดีว่าการขายลิขสิทธิ์ของเกมนั้นมาจากความพร่ามัวของตัวเกมเอง ซึ่ง IP ที่ทำรายได้จากการขายลิขสิทธิ์ได้มากที่สุดก็คือ Sonic ที่อยู่ที่ประมาณ 60% จากทั้งหมด ส่วนเกมยอดนิยมอื่น ๆ จาก RGG Studios และ Atlus อยู่ที่ราว 16% เท่านั้น ซึ่งอาจเพราะแบบนี้ ทำให้ทาง SEGA อยากที่จะผลักดัน IP ใหม่ ๆ ที่มีตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบออกมาเยอะ ๆ นั่นเอง











