Fallout เป็นซีรีส์ที่ผ่านเวลามาอย่างยาวนาน นับตั้งแต่การเป็นแนว CRPG โดย Interplay มาจนถึงแบบ 3D RPG ของ Bethesda ในปัจจุบัน ซึ่งเหล่าผู้สร้างดั้งเดิมของซีรีส์ก็พูดถึงแนวทางในการพัฒนาเกมนี้อยู่น่าสนใจไม่น้อย

จากบทสัมภาษณ์ของ Game Informer ที่มีการพูดคุยกับสามนักพัฒนาเกมที่เคยพัฒนาซีรีส์ Fallout มาก่อนอย่าง Tim Cain หัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์, Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ และ Brian Fargo ผู้อำนวยการสร้าง ซึ่งพวกเขาได้มาพูดคุยถึงตัวซีรีส์ Fallout หลังจากที่ได้มีการส่งมอบให้กับ Bethesda ไปแล้ว ซึ่งคุณ Cain กล่าวว่า เขาเองค่อนข้างชื่นชอบในสิ่งที่ Bethesda ทำกับ Fallout ในตอนนี้ แม้ว่ามันจะไม่ใช่ในแบบที่เขาคิดเลยก็ตาม
“พวกเราอาจจะเลือกไปในทางอื่น แต่มันเห็นได้ชัดว่ายอดขายคือสิ่งที่บอกว่าแฟน ๆ ต้องการอะไร” Cain กล่าว

Boyarsky เสริมว่าเขาชอบทั้ง Fallout 3 และ Fallout 4 โดยเฉพาะภาคสามที่เขามองว่านั่นเป็นรูปแบบที่พวกเขาอยากทำมากในยุคก่อนในฐานะของการเป็นเกม RPG แต่ภาคสี่นั้นมีการตัดทอนระบบการเล่นแบบ RPG ออกไปมากเกินไป เลยดูแตกต่างจากสิ่งพวกเขาอยากทำมากเกินไป
ส่วน Brian Fargo บอกว่า Bethesda ปฏิบัติต่อเกมเหล่านี้เหมือนกับที่ Amazon ทำกับซีรีส์ Fallout นั่นคือการเน้นไปที่ความรู้สึกและบรรยากาศของโลกในเกม ซึ่งถ้าทำได้ดี กลุ่มผู้ชมที่ติดตามมาอยู่แล้วจากเกมที่เล่นจะรู้สึกดีกับมันมาก ๆ ในแบบที่มันเป็น ซึ่งองค์ประกอบทุกอย่างไม่ว่าจะเป็นเพลงประกอบ สุนทรียภาพ และทุก ๆ อย่าง พวกเขาให้ความสำคัญกับมันอย่างมาก และมันได้ผลจริง ๆ











