รวมข้อมูลของพี่โล้นเทพที่หลายคนรอคอย
ส่งตรงจากนิตยสาร Gameinformer ฉบับล่าสุดสำหรับข้อมูลชุดใหม่ของเกม God of War ซีรีส์สุดดังบนเครื่อง Playstation ที่หลังเปิดตัวให้ฮือฮาน้ำหลายไหลกันไปแล้วสักพัก มีอะไรน่าสนใจไปชมกัน
วันวางจำหน่าย
- ยังไม่มีการยืนยันทีมงานระบุไว้เพียงว่า “ต้นปี 2018”
ระบบการต่อสู้
- แก่นหลักของระบบการต่อสู้ในภาคนี้คือการจัดความสำคัญของศัตรู ผู้เล่นต้องเรียนรู้ว่าควรจัดการกับศัตรูตัวไหนก่อน ภาคนี้ฉากการต่อสู้จะ “มั่ว” น้อยลง ยกตัวอย่างเช่นศัตรูบางตัวจะต้านทานการโจมตีจากขวานของ Kratos หรือไม่สามารถถูกทำให้มึนงงได้
- ทีมงานเน้นย้ำการใช้สภาพแวดล้อมในการต่อสู้ ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการจัดการศัตรูแทนที่การโจมตีอย่างเดียวเหมือนในภาคเก่า
- Leviathan (ขวานของ Kratos) มีความสามารถในการแช่แข็งศัตรูและต้องกดปุ่มอีกครั้งเพื่อเรียกขวานกลับมา
- ไม่มีการกระโดดในภาคนี้
- มีเพื่อโล่ใช้ในการป้องกันและโจมตี
- Arteus (ลูกชาย Kratos) เปรียบเหมือนเป็นอาวุธและความสามารถอีกอย่างของ Kratos โดยมีปุ่มสำหรับสั่งการให้ Arteus โจมตี
- เมื่อไม่ถูกสั่งให้โจมตี Arteus จะทำการยิงธนูใส่ศัตรูเป็นระยะ ศัตรูที่ถูกยิงจะมีเกจ Stun เพิ่มขึ้น เมื่อศัตรูที่เกจ Stun เต็ม Kratos จะสามารถเข้าไป “จับ” ศัตรูตัวดังกล่าวเพื่อทำการสังหารทิ้งทันทีหรือใช้ศัตรูตัวนั้นเป็นอาวุธ
- หนึ่งในสิ่งที่ทีมงานไม่พอใจเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ในภาคเก่าคือการที่ดาบโซ่ของ Kratos นั้นฟันทะลุตัวศัตรู พวกเขาไม่ต้องการย้อนกลับไปใช้ระบบการต่อสู้แบบนั้นอีก
- มุมกล้องใหม่ถูกพัฒนาให้การต่อสู้ดูดุเดือด รุนแรง มีน้ำหนักมากขึ้นกว่าเดิม
การเดินทาง
- ไม่มีการกระโดดหรือการว่ายน้ำในภาคนี้
- มีเรือให้ใช้ในบางฉาก
ระบบพัฒนาตัวละคร
- ความสามารถ อาวุธ และชุดเกราะสามารถ Upgrade ได้
- มีระบบ Craft ของที่ทีมงานยังไม่ยอมเปิดเผย
- ผู้เล่นสามารถ Craft ชุดเกราะได้หลายรูปแบบ
- Arteus เองก็มีระบบ Skill และการ Craft ชุดเกราะ
- มีช่องใส่ Rune ในขวานเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการโจมตี
อาวุธ
- ทีมงานยังไม่ยอมเปิดเผยอาวุธรูปแบบอื่นๆ แต่มีการระบุออกมาว่า “ขวานและโล่” เป็นจุดหลักของเกม
อื่นๆ
- ทีมงานต้องการหลีกหนีจากโทนเกมในภาคเก่าๆที่มีแก่นหลักคือการ “สังหารเทพให้หมด” ภาคนี้ Kratos จึงถูกออกแบบให้ดูอ่อนแอมากขึ้นกว่าเดิม ในระหว่างการต่อสู้จะมีเพียงตอนใช้ท่า Spartan Rage เท่านั้นที่ Kratos จะคลุ้มคลั่งและไล่อัดศัตรูด้วยมือเปล่า
- หลังภาค Ascension ทาง “เบื้องบน” ในบริษัทไม่อยากจะปั้น God of War ภาคใหม่ออกมา และทางทีมก็เหมือนจะอยากทิ้งซีรีส์นี้ไป Cory Barlog ผู้พัฒนาซีรีส์นี้จำเป็นต้องนำเสนอแนวทางและไอเดียใหม่ๆที่น่าสนใจและทำให้โครงการนี้เดินหน้าต่อได้สำเร็จ
- ล่าสุดดูเหมือนพวกเขายังสนใจที่จะทำเกมตระกูลนี้ต่อไปมีการพูดถึงการใช้เทพจากเผ่ามายาหรือทางอียิปต์
- Cory ระบุว่าเขาอยากให้ God of War รูปแบบใหม่ในภาคนี้พาเกมไปสู่ผู้เล่นใหม่ๆและดันเกมตระกูลนี้ให้ขึ้นไปยืนในระดับเดียวกับ Uncharted หรือ Assassin’s Creed