GamingDose
  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา
  • Language
    • Chinese
    • Vietnam
    • Indonesia
No Result
View All Result
GamingDose
  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา
  • Language
    • Chinese
    • Vietnam
    • Indonesia
No Result
View All Result
GamingDose
No Result
View All Result

กำไรจากอุตสาหกรรม Esports คาดแตะหลักพันล้านดอลลาร์ในปี 2019

DoctorYok by DoctorYok
3 years ago
in Tech, ข่าวเกม
Reading Time: 1 min read
0
SHARES
7
VIEWS
ShareTweetShare

ปริมาณกำไรจากอุตสาหกรรม Esports รวมกันทั่วโลกกำลังจะแตะตัวเลขระดับหลักพันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2019 ซึ่งระดับการเพิ่มขึ้นในปีนี้ได้รับแรงส่งจากปริมาณรายรับของปีที่แล้วที่สูงขึ้นถึง 27% โดยจำนวนเงินมหาศาลที่หมุนเวียนในอุตสาหกรรมแห่งนี้มาจากหลายช่องทาง ได้แก่ การโฆษณา การสนับสนุนผ่านสปอนเซอร์ การถ่ายทอดผ่านสื่อต่าง ๆ ตามรายงานของสำนักข่าว Reuters

อย่างไรก็ตาม เงินลงทุนจากแบรนด์ต่าง ๆ เป็นสัดส่วนของรายได้ทั้งหมดสูงถึง 82% หรือ 897 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งนับว่าเป็นสามเท่าของเงินลงทุนในปี 2015 ตามการคำนวณของบริษัท Newzoo ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกม

Esport

Esports เป็นรูปแบบการประชันเกมผ่านผู้เล่นหลายคน และการแข่งขันมักถูกถ่ายทอดสดผ่านแพลตฟอร์มการรับชมต่าง ๆ โดยผู้ชมส่วนใหญ่อยู่ในช่วงวัยรุ่นไปจนถึงผู้ใหญ่ตอนต้น ด้วยเหตุนี้เอง ผู้เล่นระดับดาวรุ่งจึงเกิดขึ้นมากมายจากการเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย มากไปกว่านั้น บริษัทหลายแห่งเห็นโอกาสนี้เป็นช่องทางในการทำกำไร จึงยอมทุ่มสร้างสนามแข่งและมอบเงินรางวัลจำนวนมหาศาลเพื่อสร้างกระแสให้กับอุตสาหกรรมนี้

Peter Warman ผู้ดำรงตำแหน่งของบริษัท Newzoo กล่าวว่าเงินลงทุนจำนวนมากนี้ไม่ใช่เงินสนับสนุนทดลอง แต่เป็นเงินลงทุนระยะยาว เพราะว่านักลงทุนต้องการให้อุตสาหกรรม Esports เติบโตขึ้นอย่างจริงจังและก้าวกระโดดจนผู้บริโภคคาดไม่ถึง

ผู้พัฒนาเกม ซึ่งร่วมจัดงานกิจกรรมแข่งขันต่าง ๆ ก็ต่างหานักลงทุนมาสนับสนุนการแข่งขันเช่นกัน โดยบริษัทใหญ่ ๆ ที่เริ่มสนใจในอุตสาหกรรม Esports ได้แก่ บริษัท Toyota, T-Mobile, HP และ Intel

ผู้เชี่ยวชาญจากบริษัท Newzoo คาดการณ์ว่าประเทศในแถบอเมริกาเหนืออาจสร้างผลกำไรสำหรับอุตสาหกรรม Esports ได้สูงถึง 409 ล้านเหรียญดอลลาร์สหรัฐฯ ประเทศจีนอาจสร้างรายได้ให้ผลกำไรคาดการณ์ทั้งหมดได้ถึง 19% และประเทศเกาหลีใต้อาจทำได้ถึง 6% และประเทศที่เหลือในโลกรวมกันอาจสามารถสนับสนุนเงินกำไรประจำปี 2019 ได้อีก 38%

นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญคาดว่าจำนวนผู้ชมอาจเพิ่มขึ้นอีก 15% จากปีที่แล้ว และการแข่งขัน Esports รายการต่าง ๆ อาจได้รับยอดจำนวนคนดูกว่า 454 ล้านราย ไม่ใช่แค่นั้น บริษัท NewZoo ยังคาดการณ์ว่ารายรับของอุตสาหกรรมดังกล่าวในปี 2022 อาจสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

Tags: esporteSports
ShareTweetShare
DoctorYok

DoctorYok

หยก - Tech Writer

Related Posts

Esl (2)
ข่าวเกม

Savvy Gaming Group เข้าซื้อ ESL และ FACEIT บริษัทผู้จัดการแข่งขัน Esports ด้วยเงิน 1.5 พันล้านเหรียญฯ

25/01/2022
ข่าวเกม

ราชกิจจานุเบกษา ประกาศให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาอาชีพในไทยอย่างเป็นทางการ

21/09/2021
ข่าวเกม

Sony จดสิทธิบัตรระบบใหม่ เปิดทางให้ผู้ใช้สามารถวางเงินพนันการแข่งขัน Esports ได้ระหว่างการรับชม

17/05/2021
ABOUT US | เกี่ยวกับเรา
ADVERTISE WITH US | ร่วมโฆษณากับเรา
CONTACT US | ติดต่อเรา
Facebook-f Twitter Youtube Instagram Spotify

© 2022 GamingDose All Rights Reserved

  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา

© 2021 GamingDose All Rights Reserved

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In