BY

Kawikon Kangkavakin
,

สัมภาษณ์ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem

article web cover 1
0 Views

ถ้าพูดถึงเกมสยองขวัญที่หลายคนเฝ้ารออย่างใจจดใจจ่อ ชื่อของเกม Resident Evil Requiem ก็น่าจะติดลิสต์เป็นอันดับหนึ่งในสายตาแฟนเกมสยองขวัญแน่นอน ซึ่งในช่วงงาน gamescom asia x Thailand Game Show ที่ผ่านมา พวกเรา GamingDose ได้มีโอกาสสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ของเกมอย่างคุณมาซาโตะ คุมาซามะ (Masato Kumazawa) และผู้กำกับอย่างคุณโคชิ นากะนิชิ (Koshi Nakanishi)

พวกเราจึงขอรวบรวมประเด็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับเบื้องลึกเบื้องหลังต่าง ๆ ของไอเดียการสร้าง Resident Evil Requiem ให้ทุกคนได้อ่านกัน!

หวนคืนสู่เมืองนรกแตกอย่าง Raccoon City

gKvSUXwHa4TaqGmNLbqoZB

ภาพจำที่เป็นแลนด์มาร์กสำคัญของแฟรนไชส์ Resident Evil ในยุคคลาสสิคก็คือเมืองผีดิบระบาดในภาค 2 อย่าง Raccoon City นั่นเอง หลังจากที่วันเวลาล่วงเลยมานานกว่าหลายสิบปี ในที่สุด ผลงานภาค Requim ก็ได้ตัดสินใจพาเรากลับมายังเมืองที่เป็นเหมือนจุดเริ่มต้นของความสยองทั้งหมดอีกครั้ง

ซึ่งทางผู้พัฒนาได้ให้สัมภาษณ์ถึงเบื้องหลังการตัดสินใจนี้ไว้ว่า พวกเขาอยากจะย้อนกลับไปหาเรื่องเล่าหลักที่เกิดขึ้นในช่วงก่อนภาค 7 และด้วยสาเหตุนี้เอง เขาจึงคิดว่าคงไม่มีสถานที่หรือเรื่องราวในส่วนไหนที่เหมาะแก่การกลับไปหาได้ดีกว่าเมือง Raccoon City อันเป็นเอกลักษณ์แล้ว

นอกจากนี้ พวกเขายังอยากหยิบเรื่องราวในช่วงเนื้อหาภาคแรก ๆ มาผูกโยงเข้าเกมกับภาคใหม่ในอนาคตด้วย อย่างไรก็ตาม พวกเขาก็เน้นย้ำว่านี่ไม่ได้หมายความว่าทางค่ายมีกำหนดการทำภาคต่อของ Resident Evil ไว้รอแล้ว แต่ถ้าเกิดว่ามันมีโปรเจกต์ภาคต่อโผล่ขึ้นมาในอนาคต เรื่องราวการกลับไปเยือนถิ่นเก่าอย่าง Raccoon City ในภาค Requiem ก็จะถูกนำไปผูกโยงกับเนื้อหาในเกมภาคใหม่ได้

Grace Ashcroft – ทุกอย่างจะยิ่งสยอง ถ้าเราได้เล่นตัวละครที่กลัวเป็น

Resident Evil Requiem 03 scaled 1

สำหรับใครที่เล่นเกม Resident Evil มาโดยตลอดจะรู้ดีว่าตัวละครเอกที่เราจะได้เล่น มันจะเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งทั้งในเชิงของความสามารถและสภาพจิตใจอยู่เสียมาก ซึ่งพอภาคนี้ผู้พัฒนาเขาอยากจะโฟกัสที่กลิ่นอาย “ความสยอง” ให้เข้มข้นกว่าที่เคย พวกเขาจึงเลือกสร้างตัวละครที่มีความเป็นมนุษย์ขึ้น ที่สำคัญคือต้องเป็นตัวละครที่ “กลัวเป็น”

ด้วยความที่เป้าหมายสำคัญของภาคนี้คือการให้ผู้เล่นรู้จักเอาชนะความกลัว ซึ่งพวกเขาคิดว่าการที่จะเอาชนะความกลัวได้ อย่างแรกเลยคือคนเล่นก็ต้องกลัวก่อน เพราะงั้นการมีตัวละครที่รู้สึกกลัวไม่ต่างกับคนเล่นจึงเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นมาก

ผู้เล่นเติบโตไปพร้อมกับตัวละคร

121849520

พอคนเล่นกับตัวละครต่างก็เริ่มต้นด้วยความรู้สึกกลัวเหมือนกัน เริ่มเรื่องมาก็ทำอะไรมาค่อยถูกทั้งคู่ อย่างตัวของ Grace เองเวลาที่เห็นเธอไอเท็มสมุนไพรที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตครั้งแรก เธอก็ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าสิ่งนี้มันเอาไว้ทำอะไร แต่เรื่องนี้ รวมไปถึงวิถีทางในการเอาตัวรอดทั้งหลาย เธอจะค่อย ๆ เรียนรู้ไปทีละนิด ซึ่งผู้เล่นก็จะค่อย ๆ เรียนรู้ทุกอย่างไปพร้อมกับ Grace ด้วย นั่นหมายความว่าทั้งตัวละครและคนเล่นก็จะมีพัฒนาการที่สามารถรับมือกับเหตุการ์สยองขวัญต่าง ๆ ไปพร้อมกัน 

ยิ่งสยองก็ยิ่งฟิน เพราะคนเล่นเสพติดความสยอง

ผู้พัฒนาเขาเชื่อจริง ๆ ว่าผู้เล่นเสพติดการเอาชนะความสยองมาก นั่นหมายความว่าถ้าเกมมันยิ่งสยอง ความรู้สึกในการเอาชนะความสยองที่ว่านั่นได้มันก็จะยิ่งฟินมาก

ตัวเอกของเราจะได้บู๊ต่อสู้กับศัตรูแน่นอน

หลายคนที่ได้เห็นตัวอย่างเกมการเล่นในช่วงอินโทรของภาคนี้ ก็อาจจะเผลอเข้าใจได้ว่านี่คือเกม Resident Evil ภาคที่เราจะได้แค่วิ่งหนีศัตรูอย่างเดียว แต่มันไม่ใช่เลย ขึ้นชื่อว่าเป็นเกม RE ความ Survival Horror ยังคงจัดเต็มแน่นอน ผู้พัฒนาได้ยืนยันเลยว่า ถึงแม้ช่วงแรกเราจะทำอะไรได้ไม่ค่อยเยอะ แต่ยิ่งเล่นไปเรื่อย ๆ Grace ก็จะยิ่งรับมือกับทุกอย่างได้เก่งขึ้นเอง ที่แน่ ๆ คือเตรียมยิงปืนกันได้เลย

หลอนได้ตามสั่ง – ปรับได้ทั้งมุมมองบุคคลที่ 1 และบุคคลที่ 3

resident evil requiem grace holding a lighter

หนึ่งในสิ่งที่หลายคนว้าวมากเกี่ยวกับภาคนี้ก็คือเกมมันสามารถปรับได้ทั้งสองมุมมอง ใครชอบแบบไหนก็เลือกแบบนั้น แน่นอนว่าเรื่องมุมกล้องถือเป็นเรื่องสำคัญมากเพราะผู้เล่นแต่ละคนก็จะมีความชอบและความถนัดที่ไม่เหมือนกัน เพราะฉะนั้น ผู้พัฒนาก็เลยคิดว่า “งั้นทำไมเราถึงไม่ทำทั้งสองมุมกล้องไปในเกมเดียวซะเลย” 

ใครอยากเน้นบรรยากาศความสยองแบบเต็มจอ คุณก็เลือกมุมมองบุคคลที่ 1 ส่วนใครที่อยากเน้นเห็นแอ็คชั่นของตัวละคร หรืออยากลดความน่ากลัวลงมา ก็มาเล่นมุมมองบุคคลที่ 3 แทน

ระบบฟิสิกส์ที่สมจริง เสริมสร้างความ Immersive 

ใครที่ได้ดูตัวอย่างเกมเพลย์หรือคลิปเกมในช่วง 15 นาทีแรก ก็น่าจะได้สังเกตเห็นสิ่งของต่าง ๆ นา ๆ หล่นระเนระนาดไปทั่ว ซึ่งผู้พัฒนาก็ได้ให้สัมภาษณ์เองเลยว่านี่คือสิ่งที่เขาตั้งใจทำออกมาให้ดีอย่างมากในภาคนี้ เวลาที่สิ่งของชิ้นเล็กชิ้นน้อยมีแรงกระทบอย่างที่ควรจะเป็นกับสภาพแวดล้อมต่าง ๆ คนเล่นอย่างเราก็จะยิ่งรู้สึกอินกับมันมากขึ้น 

ที่สำคัญคือพอเราได้เห็นตัวละครที่ตะเกียกตะกายแล้วทำของหล่นไปมาตลอด คนเล่นอย่างเราก็จะยิ่งรู้สึกตื่นตระหนกไปกับเหตุการณ์ตรงหน้าด้วย

ทั้งหมดนี้ก็คือรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับบทสัมภาษณ์ของโปรดิวเซอร์และผู้กำกับของ Resident Evil Requiem นั่นเอง สำหรับใครที่อยากเล่นเกมนี้ไว ๆ ก็ขอให้อดทนรอกันไปก่อน เพราะที่แน่ ๆ คือเกมได้มีการประกาศวันวางจำหน่ายไปแล้ว ซึ่งก็คือวันที่ 27 กุมภาพันธ์ปีหน้า เตรียมรับความสยองกันแบบจัดเต็มได้เลย

Kawikon Kangkavakin

Kawikon Kangkavakin

กวีกร กังกเวคิน (กีวี่) – คนรักวรรณกรรมที่หลงใหลในโลกวิดีโอเกม ผู้จัดรายการ “วรรณเกม” และรับบทบาทเป็น Content Manager ประจำบ้าน GamingDose

Related posts

Read More

Keep reading

Save this story to your account and share your vote.