รู้จักกับตัวเลือกตั้งค่ากราฟิกเกม (Graphic Setting)


ตั้งค่า Graphic Setting

หลายคนที่ไม่ค่อยได้ติดตามวงการข่าวสารเทคโนโลยีเกี่ยวกับเกมเท่าไหร่นัก อาจจะสงสัยว่าในการตั้งค่าภาพกราฟิกในเกมแต่ละอันนี่มันแตกต่างกันยังไง ควรปรับอันไหนลดลง อันไหนควรปิดเพื่อให้ภาพที่ได้มีความลื่นไหลมากที่สุด วันนี้ GamingDose มีคำตอบครับ

คลิกที่ข้อความเพื่อดูความหมายของแต่ละการตั้งค่า Graphic Setting:

Anti-Aliasing คืออะไร ?

Aliasing

Anti-Aliasing คือตัวเลือกในการลบรอยหยักของภาพ ในรูปให้ลองสังเกตที่บริเวณไหล่ของตัวละคร เราจะเห็นรอยหยักแบบชัดเจนในรูปขวามือ ตัวเลือก Anti-Aliasing มีหลากหลายแบบและส่วนใหญ่ก็จะไม่ค่อยกินเครื่องมากนักเมื่อเทียบกับเครื่องและเกมในปัจจุบัน ปรับแต่งให้สุดตามต้องการ

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: น้อย

Ambient Occlusion คืออะไร ?Ambient Occlusion

Ambient Occlusion คือการจำลองแสงเงาระหว่างวัตถุในฉาก ตัวอย่างตามภาพจะเห็นได้ว่าตัวฉากมีความมืดเพิ่มขึ้นตามสภาพแวดล้อม ตัวเลือกนี้ไม่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของเงาหรือ Shadow Quality เป็นเพียงการแสดงผลเงาโดยรวมของฉากเท่านั้น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Bloom คืออะไร ?

Bloom

Bloom คือการจำลองการแสดงผลว่าแสงจากแหล่งต้นทางส่งผลกระทบต่อเนื่องไปยังวัตถุที่อยู่ใกล้ ๆ ตามรูปตัวอย่างเราจะเห็นได้ว่าเมื่อปิดตัวเลือกนี้ “ไฟ” ดูแยกขาดจากส่วนอื่น ๆ ของฉากแบบชัดเจน หรือเรียกได้ว่าเป็นความฟุ้ง

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง-สูง

Lens Flares คืออะไร ?

Lens Flares

Lens Flares คือเอฟเฟคท์การสะท้อนของเลนส์ ทำให้ภาพที่ออกมามีความใกล้เคียงกับภาพที่ได้จากภาพยนตร์ เป็นตัวเลือกที่แล้วแต่รสนิยมของผู้เล่น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: น้อย

Depth of Field คืออะไร ?

Depth of Fields

Depth of Field คือการจำลองความลึกของภาพ เรียกได้ว่าเป็นการแสดงผลแบบ “หน้าชัดหลังเบลอ” เป็นตัวเลือกที่แล้วแต่รสนิยมของผู้เล่น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง

Level of Detail คืออะไร ?

Level of Detail

Level of Detail คือรายละเอียดในฉาก ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มวัตถุขึ้นมาภายในเกมเพื่อให้ตัวฉากมีความสมจริง ในตัวเลือกสูง ๆ อาจจะมีการแสดงผลของในฉากมากขึ้น มีต้นไม้เยอะขึ้น วัตถุข้าวของในด่านเยอะขึ้น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง –  สูง

Screen Effects คืออะไร ?

Screen Effects

เป็นอีกตัวเลือกที่ไม่ได้มีให้ปรับในทุกเกม ส่วนใหญ่จะเป็นการจำลอง Effect ภาพจากกล้องบนจอของคุณในรูปแบบรอยเปื้อน, Lens Flare, รอยเลือดหรือรอยหยดน้ำ

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: น้อย – ปานกลาง

PureHair คืออะไร ?

PureHair

PureHair เป็นที่รู้จักในอีกหลายชื่อทั้ง Tressfx หรือ Hairworks เป็นการจำลองการแสดงผล “เส้นผม” หรือขนสัตว์แบบสมจริง ด้านความสวยงามก็ถือว่าชัดเจน เส้นผมดูเป็นเส้นผมของคนจริง ๆ ขนสัตว์ดูเป็นขนจริง ๆ มากกว่าเดิมหลายเท่าตัว แต่ก็กินทรัพยากรเครื่องมากตามไปด้วยเช่นกัน

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: สูง

Screen Space Contact Shadows คืออะไร ?

Screen Space Contact Shadows

Screen Space Contact Shadows คือตัวเลือกที่มองเห็นได้ยากมากในภาพเคลื่อนไหเวลาเล่นจริง Screen Space Contact Shadows จะปรับปรุงความคมชัดการแสดงผลของเงาที่ตกกระทบพื้นผิวในฉากให้แสดงผลสวยงามขึ้น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Shadow Quality คืออะไร ?

Shadow Quality

Shadow Quality คือคุณภาพของเงา ส่วนใหญ่จะมีให้เลือกปรับตั้งแต่ไม่แสดงผลเงาไปจนถึงเพิ่มความละเอียดของเงาให้ชัดเจนตามที่ต้องการ ยิ่งในตัวเลือกระดับสูงเราก็จะเห็นเงาที่สมจริงคมชัดมากขึ้น ส่วนตัวเลือกระดับล่างมักเป็นเงาที่มีรอยหยักชัดเจน ถือว่าเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ ในการกินเครื่องอีกหนึ่งตัว

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Tessellation คืออะไร ?

Tessellation

Tessellation คือตัวเลือกจำลองการ “นูน” ของพื้นผิวในเกม ถือเป็นตัวเลือกที่กินพลังงานเครื่องค่อนข้างเยอะแต่ก็ช่วยในความสมจริงของภาพอย่างมากเช่นกัน

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Texture Filtering คืออะไร ?

Texture Filtering

Texture Filtering คือตัวเลือกที่ช่วยให้เวลาคุณเคลื่อนที่เข้าใกล้วัตถุอย่างกำแพง พื้นผิวของกำแพงจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงกระทันหันให้คุณเห็นเด่นชัด ส่วนใน Anisotropic คุณจะเห็นวัตถุที่ยื่นออกจากคุณไปไกล ๆ อย่างถนนหรือทางเดินชัดเจนมากยิ่งขึ้น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Texture Quality คืออะไร ?

Texture Quality

Texture Quality คือคุณภาพของพื้นผิวทั้งตัวละครและฉาก Texture ถือเป็นส่วนสำคัญที่เห็นผลอย่างชัดเจนในเรื่องของความสวยงามของภาพกราฟิก การปรับ Texture Quality ในระดับสูงจะทำให้เห็นรายละเอียดของทุกอย่างในเกมที่ชัดและมีรายละเอียดสมจริงมากยิ่งขึ้น ถือเป็นตัวเลือกที่ส่งผลต่อความรู้สึกและเฟรมเรทเป็นอย่างมาก

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Volumetric Lighting คืออะไร ?

Volumetric Lighting

Volumetric Lighting คือการจำลองลำแสงจากแหล่งต้นทางของแสงที่ส่องผ่านทะลุวัตถุในฉาก แสงที่ส่องผ่านต้นไม้ส่องผ่านหน้าต่าง หรือค่าน้ำหนักของแสงที่ไม่ดูเป็นก้อนหรือเป็นม่านแสงแข็ง ๆ นั่นคือการทำงานของ Volumetric Lighting ในวิดีโอเกม

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Ray Tracing คืออะไร ?

Ray Tracing

Ray Tracing คือเทคโนโลยีการแสดงด้านแสงเงาที่กำลังมาแรงในยุคปัจจุบัน Ray Tracing จำลองการตกกระทบของแสงเงาแบบสมจริง มองเห็นความต่างได้ชัดในฉากที่มีความมืดหรือฉากการสะท้อนของวัตถุในกระจกหรือบนผิวน้ำ

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Vegetation Quality คืออะไร ?

Vegetation Quality

Vegetation Quality คือตัวเลือกในการปรับระดับการแสดงพืชพันธ์ต้นไม้ใบหญ้าในเกม ใครที่ชอบต้นไม้สวย ๆ หญ้ารก ๆ หนา ๆ ควรเปิด

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Volumetric Fog คืออะไร ?

Volumetric Fog

Volumetric Fog คือการแสดงผลผ่านหมอกแบบมีน้ำหนักที่ไม่เท่ากันเกินไป เพิ่มรายละเอียดให้หมอกมีความสมจริงมากยิ่งขึ้น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: น้อย

Water Quality คืออะไร ?

Water Quality

Water Quality คือคุณภาพของน้ำที่แสดงในเกม นอกจากความสวยงามสมจริงของน้ำแล้ว ยังรวมถึงการจำลองทิศทาง การไหล คลื่น การกระทบ ฟิสิกส์ของน้ำด้วย

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: สูง

Spot Shadows คืออะไร ?

Spot Shadows

Spot Shadows คือรายละเอียดของเงาในวัตถุส่วนที่อยู่ไกลออกไปจากจุดสำคัญของเกม เป็นการแสดงผลงานในส่วนของฉากที่บางครั้งเราอาจจะไม่สังเกตุแต่ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับภาพ

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ต่ำ – ปานกลาง

Parallax Mapping คืออะไร ?

Parallax Mapping

Parallax Mapping คือเทคนิคการแสดงผล Texture ที่ช่วยให้พื้นผิวของวัตถุมีความเป็น 3 มิติดูสมจริงมากยิ่งขึ้น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง

Particle Detail คืออะไร ?

Particle Detail

Particle Detail คือรายละเอียดของเอฟเฟค Particle หรือเหล่าฝุ่นผง สะเก็ดไฟ ประกายแสงเลเซอร์ในเกม ยิ่งอยู่ในระดับที่สูงก็ยิ่งแสดงจำนวน Particle ที่มากและสวยงามยิ่งขึ้น ในบางเกมตัวเลือกนี้จะส่งผลต่อระบบฟิสิกส์ของ Particle อีกด้วย

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Distance Scaling หรือ View Distance คืออะไร ?

View Distance

Distance Scaling หรือ View Distance คือรายละเอียดความชัดเจนของฉากหลังที่อยู่ระยะไกล ยิ่งเปิดใช้งานระดับที่สูงก็ยิ่งทำให้เกมแสดงผลภาพฉากหลังสมจริงและมีรายละเอียดมากยิ่งขึ้น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: สูง

Field of View คืออะไร ?

Field of View

Field of View คือความกว้างของมุมมอง มีค่าเป็นองศาส่วนใหญ่แล้วจะมีค่าสูงสุดอยู่ในช่วง 100 – 110 แล้วแต่ตัวเกม อาจจะไม่ส่งผลต่อความสวยงามโดยตรงแต่ส่งผลต่อระยะการมองเห็นแบบชัดเจน

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

HDR หรือ High Dynamic Range คืออะไร ?

High Dynamic Range

HDR หรือ High Dynamic Range คือการสร้างค่า Dynamic Range โดยการปรับปรุงความชัดลึกของรายละเอียด ความสว่างและเงาชัดเจน และระดับโทนสีมีความกว้างมากขึ้น

ผลที่ได้คือภาพในเกมที่มีสีสันสดใสสมจริงแสดงผลเฉดสีได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ต่ำ

Lighting Quality คืออะไร ?

Lighting Quality

Lighting Quality คือคุณภาพของแสง เป็นตัวเลือกมาตรฐานที่มักมีให้เลือกในเกมสมัยใหม่ ส่งผลต่อทั้งจำนวนแหล่งของแสงที่มีในฉากไปจนถึงการแสดงผลการตกกระทบของแสง

จากในตัวอย่างจะเห็นได้ชัดว่าในตัวเลือกแบบ Low มีแหล่งของต้นกำเนิดแสงน้อยลง และตัดการแสดงผลของแสงที่ฉายออกมาบนฉากออกไป

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง

Geometry คืออะไร ?

Geometry

Geometry คือรายละเอียดของฉากหลัง ในตัวเลือกระดับสูง อาจจะเห็นหน้าต่างที่สมจริงขึ้น ต้นไม้ที่ชัดเจนเหมือนต้นไม้จริง ๆ ส่วนตัวเลือกต่ำ ๆ เราก็จะเห็นตึกหรือต้นไม้ที่มีรายละเอียด ลดน้อยถอยลง

บางครั้งตัวเลือกนี้ใช้ควบคุมระยะที่ตัวเกมแสดงผลภาพให้ชัดเจน เช่น ระยะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่เข้าหาตึก และตัวตึกเริ่มแสดงผลแบบเต็มรายละเอียด

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

Screen Space Reflection คืออะไร ?

29_03_2561_Graphic-SettingScreen-Space-Reflection

Screen Space Reflection คือจำลองการสะท้อนแสงเงาและวัตถุลงบนพื้นผิว เช่น ผิวน้ำหรือกระจก

ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง

ทั้งหมดนี้ก็คือตัวเลือกการตั้งค่าที่เราสามารถพบเห็นได้ในเกมจำนวนมาก อาจจะมีบางอย่างที่ตกหล่นไปต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ครับ

ที่มา: GamingDose, Nvidia