บางครั้งการทำเกมขึ้นมาสักเกม ก็ไม่สามารถที่จะใส่สิ่งที่อยากให้มีได้หมดทุกอย่าง เพราะไม่อย่างงั้นเกมคงยาวเกินไปอย่างแน่นอน
Drew Karpyshyn อดีตทีมเขียนบทของเกม Mass Effect ที่ตอนนี้มาเป็นผู้ดูแลทางด้านเนื้อเรื่องของเกม Exodus กล่าวกับทาง Gamesradar+ ในช่วงที่เขายังทำงานร่วมกับ Bioware โดยกล่าวถึงการพัฒนาเควสเสริมและเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งเขากล่าวว่า เนื้อหาเสริมนั้นคือสิ่งที่เพิ่มขึ้นมาเพื่อเปิดให้ผู้เล่นได้สำรวจสิ่งที่พวกเขาอยากจะค้นหาในเกม และเสริมเนื้อหาหลักให้ดียิ่งขึ้นด้วย

ซึ่งหัวใจในการทำแบบนั้นก็คือ การที่จะต้องทำเหมือนกับว่ามันถูกพัฒนาไปพร้อมกับเนื้อหาหลัก ไม่ใช่สิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง และไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกว่านี่เป็นสิ่งที่ต้องไปทำเพื่อของรางวัลอย่างแต้มทักษะต่าง ๆ มันควรจะต้องเป็นเควสที่ผู้เล่นรู้สึกว่าอยากทำ แม้ว่าจะไม่ได้รางวัลอะไรตอบแทนเลยก็ตาม(ถึงแม้คุณ Karpyshyn จะบอกว่าไม่ว่ายังไงคุณก็จะได้รางวัลอยู่ดีนั่นแหละ)
และนั่นจะทำให้ธีมของเกมเด่นชัดมากขึ้น รวมไปถึงยังได้สัมผัสกับเรื่องราวของเพื่อนร่วมทาง รวมถึงแง่มุมที่น่าสนใจในโลกของเกมเพิ่มเติมอีกด้วย แต่การที่จะทำแบบนั้น พวกเขาก็ไม่สามารถใส่ทุกอย่างลงไปให้หมดได้ เพราะไม่อย่างงั้นเกมมันจะยาวเกินไป ระดับที่ต้องเล่นถึง 1,000 ชั่วโมงกว่าจะเก็บครบ แม้ว่ามันอาจจะฟังดูดี แต่มันก็ไม่มีทางที่จะเป็นไปได้จริง











