7 ด่านแรกของเกม ที่มีระดับความยากไม่ปรานีต่อทุกคน

ปกติของทุกเกม จะเริ่มต้นด้วยความยากระดับง่ายจนถึงปานกลาง เพื่อผู้เล่นได้เรียนรู้ระบบของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งหลังจากเข้าใจวิธีเล่นแล้ว ตัวเกมจะโยนความยากท้าทายเพิ่มมากขึ้นตามลำดับ แต่อย่างไรก็ตาม 7 เกมเหล่านี้ คือเกมที่มีระดับความยากไม่ปรานีตั้งแต่ด่านแรก โดยมีทั้งยากเพราะตัวเกมท้าทายตั้งแต่แรกอยู่แล้ว กับยากเพราะปัญหาทางเทคนิคจนผลกระทบต่อระบบเกมเพลย์ แล้วเกมเหล่านั้นมีอะไรบ้าง ก็สามารถเข้าไปอ่านในบทความนี้ได้เลย

NieR: Automata

แม้ NieR: Automata เป็นเกมที่มาพร้อมเนื้อเรื่องล้ำลึก ระบบการต่อสู้แน่น และเพลงประกอบสุดไพเราะ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้จริง ๆ ว่าช่วง Prologue ของเกมมีระดับความยากที่ไม่ปรานี จนเพลเยอร์บางคนต้องปิดเกมหนีก่อนเข้าสู่เนื้อเรื่องหลัก

ในช่วง Prologue ของ NieR: Automata มีระยะเวลาการเล่นราว 40 นาที ถึง 1 ชั่วโมง โดยช่วงเริ่มต้นจะเป็นเกม Shoot’em Up / Bullet Hell แล้วต่อมาเปลี่ยนกลายเป็นเกมแอ็กชันอย่างเต็มรูปแบบ เนื่องจากช่วง Prologue มีระยะเวลาการเล่นค่อนข้างยาว ต้องปะทะบอส 2 ตัว รวมถึงตัวเกมก็มีความยากท้าทายพอตัวอยู่แล้ว ทำให้เพลเยอร์บางคนประสบปัญหาไม่สามารถเล่นผ่านช่วง Prologue เพราะเกมยากเกินไปในช่วงเริ่มต้น จนบางคนต้องยอมปรับความยากลดลงเป็น Easy เพื่อให้เล่นผ่านช่วงอารัมภบทเพียงอย่างเดียว

Deus Ex

Deus Ex Invisible War

ในช่วงเริ่มต้นของเกม Deus Ex เพลเยอร์ต้องแทรกซึมเข้าไปในเกาะ Liberty Island ที่เต็มไปเหล่าผู้ก่อการร้าย โดยผู้เล่นจะมีอุปกรณ์เสริมกับอาวุธป้องกันตัวเพียงน้อยนิด ทำให้การลอบเร้น ความรอบคอบ และความใจเย็น เป็นหัวใจสำคัญสำหรับการผ่านด่านนี้

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแผนที่ที่มีลักษณะเปิดกว้าง รวมถึงระบบเกมเพลย์ได้เน้นความเป็น Sandbox ให้เพลเยอร์ลองผิดลองถูกต่าง ๆ และอุปกรณ์เสริมสำหรับ Stealth ที่มีเพียงน้อยนิด ทำให้ด่านแรกของเกม Deus Ex มีระดับความยากอาจท้าทายเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่บางคนในยุคนั้น แต่อย่างไรตาม หลังจากเล่นเกมผ่านเนื้อเรื่องไปสักระยะหนึ่ง ตัวเกมได้มีการปลดล็อกความสามารถ กับอุปกรณ์พิเศษ ซึ่งช่วยให้เกมเล่นง่าย และสนุกสนานมากขึ้น

Driver

ในช่วงเริ่มต้น ตัวเกมจะมีการสอน Tutorial ให้เพลเยอร์เรียนรู้เทคนิคการขับรถยนต์ต่าง ๆ เช่น การเบรกหมุนรถ 180 องศา, การเร่งความเร็วไปถึงขีดสุด และเทคนิคอื่น ๆ ที่สามารถใช้ประโยชน์ตลอดทั้งการเล่นเกม

แต่เนื่องจากตัวเกมใช้คำศัพท์เทคนิคการขับรถยนต์ที่คนเล่นเกมทั่วไปไม่เข้าใจ รวมถึงตัวเกมขาดการอธิบายอย่างชัดเจน ทำให้เพลเยอร์บางคนไม่สามารถผ่านช่วง Tutorial ไปได้ เนื่องจากไม่เข้าใจว่าต้องทำอย่างไรต่อไป โดยทางเดียวที่พวกเขาจะสามารถผ่านด่าน Tutorial ไปได้ คือการพึ่งอ่านหนังสือ Guide ที่มีการอธิบายคำสอนวิธีขับรถในเกมที่ชัดเจนกว่า หรือไม่ก็ขอคำปรึกษาจากพ่อ แม่ ญาติ พี่น้องที่พอมีความรู้ด้านรถยนต์ มาช่วยอธิบายคำศัพท์ในเกมว่ามีหมายความว่าอย่างไร

Resident Evil 4

Resident Evil 4 เป็นเกมแรกของตระกูล RE ที่เปลี่ยนแนวทางใหม่ให้เน้นแอ็กชันมากขึ้น เพื่อเข้าถึงผู้เล่นหลายกลุ่ม รวมถึงเปลี่ยนการออกแบบศัตรูใหม่จากซอมบี้น่ากลัว กลายเป็นมนุษย์ติดเชื้อปรสิตครอบงำจิตใจมนุษย์แทน

แม้ Resident Evil 4 เน้นความเป็นแอ็กชันมากขึ้น แต่ความน่ากลัวกับความยากท้าทายก็ยังไม่ลดลง รวมถึงตัวเกมได้โยนให้ผู้เล่นรู้สึกกดดันไม่แพ้จากเกมภาคเก่า โดยเฉพาะด่าน Village ที่เพลเยอร์ต้องดิ้นรนเอาตัวชีวิตรอดจากชาวบ้านบ้าคลั่ง ต้องคอยเดินทางเคลื่อนย้ายหนีไปบ้านหลังต่อหลัง และคนเล่นเกมหลายคน ไม่คาดคิดว่ามาก่อนว่าตัวถือเลื่อยของเกมนี้จะมีความสามารถ One hit Kill ซึ่งแน่นอนว่าหลังจากเพลเยอร์โดนสังหารโดยศัตรูถือเลื่อย ก็ได้สร้างความช็อกให้หลายคน แล้วเป็นสัญญาณที่บ่งบอกตัวเกมยังมี “เซอร์ไพรส์” ที่สร้างความหลอนให้ผู้เล่นอีกเยอะ

Superman 64

Superman N64

Superman 64 ของคอนโซล Nintendo 64 คือหนึ่งในเกมแอ็กชันที่ได้รับการยกย่องจากเกมเมอร์ว่าเป็น “เกมซูเปอร์ฮีโร่ยอดแย่ตลอดกาล” เพราะเกมดังกล่าวมีคุณภาพสอบตกในทุกด้าน ตั้งแต่ภาพกราฟิก ระบบการต่อสู้ การควบคุมตัวละคร ซึ่งทำให้ประสบการณ์ระหว่างการเล่นไม่สนุกสนานเอาซะเสียเลย

รวมถึง Superman 64 มี “ชื่อเสีย” ในด้านการออกแบบ Stage ที่ด่านแรกจนถึงด่านสุดท้าย เพลเยอร์จะต้องบังคับเป็น Superman บินตามวงกลมให้ครบตามเวลาที่กำหนด โดยหากเวลาหมด ตัวเกมจะตัดฉาก Game Over แล้วต้องเริ่มเล่นใหม่ เนื่องจากเกมดังกล่าวมีระบบการควบคุมตัวละครที่แย่อยู่แล้ว ก็ทำให้ภารกิจบินตามวงกลม กลายเป็นมิชชันยากโหดหินจนเกินไป และแน่นอน หลายคนก็ตัดสินใจปิดเกมเลิกเล่นตั้งแต่ด่านแรก เนื่องจากเกมดังกล่าวสร้างความหัวเสียให้เพลเยอร์มากกว่าความสนุกสนาน

Daikatana

Daikatana เป็นเกมแอ็กชันโดย John Romero หรือผู้ให้กำเนิดตำนานเกม FPS อย่าง DOOM ด้วยกระแสตอบรับของเกมดังกล่าวที่ย่ำแย่ ทำให้ Daikatana เป็นผลงานแกะดำของ Romero และเป็นเกมที่พิสูจน์ให้เห็นว่าแม้นักพัฒนาเกมระดับตำนาน ก็สามารถทำเกมพลาดได้เช่นกัน

ด้วยตัวละคร Support ของเกมมีพฤติกรรม A.I. ที่ไม่ชาญฉลาด รวมถึงการออกแบบมอนสเตอร์ สร้างความรำคาญให้เพลเยอร์ส่วนใหญ่ นอกจากนี้ อาวุธปืนในช่วงเริ่มต้นเกมจัดว่ามีประสิทธิภาพ “ก่องแก่ง” ใช้กำจัดศัตรูได้ไม่ดีมากเท่าไหร่นัก ทำให้ “The Marsh” ซึ่งเป็นด่านแรกของเกม Daikatana มีระดับความยากเกินไปจน “ไร้สาระ” เลยทีเดียว

เกือบทุกเกมจาก FromSoftware

ไม่ต้องอธิบายมากนักเกี่ยวกับเกมตระกูล Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro Shadows Die Twice เพราะเกมเมอร์หลายคนทราบดีอยู่แล้วว่าเกมเหล่านั้น เป็นเกมแอ็กชันโหดหิน ที่ด่านแรกเปรียบเสมือนเป็นประตูดักที่หากไม่สามารถผ่านไปได้ เท่ากับว่าเกมเหล่านั้นอาจไม่ใช่สำหรับคุณ

ทุกช่วงด่านแรกของเกม Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro Shadows Die Twice ผู้เล่นจะต้องปะทะกับบอสที่ทรงพลัง และมีความแข็งแกร่งกว่าเพลเยอร์หลายเท่า ซึ่งแน่นอนว่าตัวเกมบังคับให้เกมเมอร์ต้องเอาชนะบอสด้วยการเรียนรู้ Pattern ท่าโจมตีของศัตรู แล้วเข้าโจมตีจุดอ่อนให้ถูกเวลา แล้วเนื่องจากตัวเกมไม่มีตัวเลือกระดับความยากให้ปรับเปลี่ยน ทำให้เกมดังกล่าวมีบอสที่ยากท้าทายตั้งแต่ช่วงด่านแรกจนถึงด่านสุดท้าย

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง