BY KKMTC
29 Apr 25 11:20 am

Yoko Taro กล่าวติดตลก สาเหตุที่ NieR: Automata มีฉากจบหลายแบบ เพราะถูกขอจาก Square Enix ให้เพิ่มคอนเทนต์ในเกม

67 Views

ปฏิเสธไม่ได้ว่าหนึ่งในฟีเจอร์เด็ดของเกม NieR: Automata ที่โดดเด่นที่สุด คือมีฉากจบให้ปลดล็อกถึง 26 แบบ ซึ่งมีทั้งฉากจบแบบตลกโปกฮา จนถึงฉากจบเนื้อหาล้ำลึก แน่นอนว่าการสร้างฉากจบหลายแบบ ไม่ใช่สิ่งที่ทำกันง่าย ๆ และทีมพัฒนาต้องระดมความคิดสร้างสรรค์อย่างหนัก เพื่อกำเนิดเนื้อหานี้ขึ้นมา

หลายคนอาจจะสงสัยว่าทำไมทีมงานตัดสินใจสร้างฉากจบหลายแบบในเกม NieR: Automata ตั้งแต่แรก ? ล่าสุด ผู้กำกับเกม Yoko Taro ได้ตอบคำถามผ่านบทความฉลอง 15 ปี เกมตระกูล NieR เผย (แบบติดตลก) ว่าสาเหตุที่ทีมงานใส่ฉากจบหลายแบบ เพราะถูกขอจาก Square Enix มาว่าอยากให้ใส่คอนเทนต์ในเกมมากกว่านี้

“ไอเดียฉากจบหลายแบบ (ในเกม NieR: Automata) ถูกต่อยอดมาจาก Drakengard ครับ และสาเหตุที่เราทำแบบนี้ เพราะพี่ Sqaure Enix บอกกับเรา “อยากให้ใส่คอนเทนต์เยอะกว่านี้ !” ” – Yoko Taro กล่าว

Yoko Taro

คำตอบของ Yoko Taro แม้จะเรียบง่ายก็จริง แต่ต้องย้ำว่าทีมงานเลือกที่จะเพิ่มคอนเทนต์คุณภาพอย่างการใส่ฉากจบหลายแบบ แทนการใส่เนื้อหาอะไรก็ได้ ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นว่า Yoko Taro และทีมงานของเขาทุ่มเทกับเกมตระกูล NieR อย่างจริงจัง

ที่มา: GamesRadar+

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top