เหลือเวลาอีกไม่ถึง 1 เดือนแล้วก่อนที่ Assassin’s Creed Shadows จะวางขาย และล่าสุด Ubisoft ก็ปล่อยข้อมูลรายละเอียดออกมาใหม่อีกครั้ง ลงลึกถึงระบบความคืบหน้า (Progression) ที่ผู้เล่นจะได้พบภายในเกม
โดยเราสรุปออกมาเป็นหัวข้อได้ดังต่อไปนี้
ระบบ Mastery
– ตัวเอกทั้ง 2 คน (Naoe กับ Yasuke) จะมี Mastery หลายสายให้อัปเกรด แต่ละสายมีความจำเพาะตามแต่ตัวละคร รวมถึงอาวุธที่ใช้ด้วย เช่น การอัปเกรดสาย Shinobi หรือ Assassin ของ Naoe จะช่วยให้ลอบเร้นและลอบสังหารได้ดีขึ้น
– การอัปเกรด Mastery ต้องใช้แต้ม Mastery Point ซึ่งได้จากการอัปเลเวลตัวละคร, การทำภารกิจ, กิจกรรมต่าง ๆ ในเกม, การสังหารศัตรูพิเศษ หรือสังหารเป้าหมายหลักในเกม ซึ่งแต้มนี้สามารถรีเซ็ตใหม่ได้ตลอดในกรณีที่ไม่ถูกใจ
ระบบ Ability
– Ability จะปลดล็อคได้จากใน Mastery Tree และนำมาติดตั้งใส่อาวุธได้สูงสุด 2 ช่อง เพื่อเพิ่มความสามารถหรือลูกเล่นใหม่ ๆ
– ในเกมจะมี “ค่าความรู้” อยู่ด้วย ซึ่ง Ability หรือสกิลหลายอย่างจะยังปลดล็อคไม่ได้ทันที ต้องมีค่าความรู้ให้ถึงเกณฑ์ก่อน หรือบางทีก็จะต้องปลดล็อคด้วยเงื่อนไขพิเศษ
ระบบ “ค่าความรู้” (Knowledge Rank)
– เป็นการบ่งบอกว่าตัวละครมีความพร้อมมากแค่ไหนที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ซึ่งผู้เล่นจะเพิ่มค่าความรู้ได้จากการทำกิจกรรมต่าง ๆ เช่น ตามหาเอกสารที่หายในวัด, ไหว้พระที่วัดหรือศาลเจ้า หรือทำสมาธิ (สำหรับ Naoe)
– ค่าความรู้ จะแชร์กันทั้ง 2 ตัวละคร และสูงสุดที่ขั้น 6
อาวุธและอุปกรณ์ในเกม
– ผู้เล่นสามารถพกอาวุธไปได้ 2 ชนิด ส่วนอุปกรณ์สวมใส่จะมีตรงส่วนหัว, ลำตัว และ Trinket (เครื่องราง) ซึ่งของพวกนี้มีทั้งเลเวล, ระดับความแรร์ และค่า Stat แตกต่างกันไป
– ระดับความแรร์ จะมี Common, Uncommon, Rare, Epic และสูงสุด Legendary ซึ่งที่ระดับ Legendary จะมี Perk พิเศษติดมาด้วย
– อาวุธและอุปกรณ์ต่าง ๆ จะดรอปจากศัตรูแบบ Random เช่นเดียวกับภาค Odyssey (ชุดชื่อเหมือนกัน แต่อาจจะมีคุณสมบัติไม่เหมือนกัน)
– แต่ง Skin ให้ม้าได้ด้วย แต่ไม่ส่งผลอะไรกับเกมเพลย์
ระบบ Perk
– Perk เป็นการเพิ่มความสามารถต่าง ๆ ให้กับชุดและอาวุธ ในเกมจะมี Perk มากมายนับร้อยอย่าง และสามารถปลดล็อค Perk ใหม่ ๆ เพื่อเอามาใช้ติดตั้งใส่อุปกรณ์เองได้
– มีทั้ง Perk ที่เพิ่มค่า Stat ผู้เล่นเลยตรง ๆ ไปจนถึง Perk แบบพิเศษที่ออกแบบมาให้เราอาจจะต้องเปลี่ยนวิธีในการเล่น
ระบบ Transmog
– ภาคนี้มีระบบ Transmog กลับมาด้วย ให้เราใช้แต่งอาวุธชุดเกราะได้เอง และทำได้เลยโดยไม่ต้องใช้เงินในเกม
– สามารถปรับแต่งอาวุธได้ละเอียด เช่นดาบ ก็จะแต่งได้ทั้งตัวดาบ, ด้ามจับ, ปลอกดาบ เป็นต้น
– เซฟค่าการปรับแต่งนี้ไว้ได้ และนำไปตั้งโชว์ใน “Gallery” ภายในฐานของเราได้ (คล้ายภาค Valhalla)
ความแกร่งของศัตรู
– ในภาคนี้ ศัตรูจะมีหลอดเลือดแบ่งย่อย ๆ เป็นหลอดเล็ก ๆ ถ้ายิ่งมีเยอะก็แสดงว่ายิ่งแกร่ง โดยในตอนต้นเกม Hidden Blade ของ Naoe จะทำความเสียหายได้แค่ 2 หลอดเล็ก นั่นแปลว่าถ้าศัตรูมีหลอดเยอะกว่านั้น มันก็จะไม่ตาย และเราต้องสู้ต่อ
– เราสามารถกด Observe เพื่อดูก่อนได้ว่าศัตรูมีหลอดเลือดอยู่เท่าไหร่ ก่อนตัดสินใจสู้หรือลอบสังหาร และตัวเกมจะบอกผลลัพธ์ของการลอบสังหารไว้ให้ก่อนด้วย ถ้าตัวหนังสือเป็นสีขาวคือสำเร็จ, สีเหลืองคือโจมตีเข้า แต่ศัตรูจะไม่ตาย ส่วนสีแดงคือการลอบสังหารของเราจะโดนปัดป้อง
– แต่ใครที่อยากได้การลอบสังหารแบบทีเดียวตายแน่นอน โดยไม่สนว่าศัตรูมีเลือดเท่าไร ก็สามารถไปเปิดตัวเลือก “One-shot assassination” ได้ในหน้าตั้งค่าของเกม
สถานะผิดปกติ
– อาวุธบางอย่างจะทำสถานะผิดปกติได้ด้วย โดยมี 4 อย่างคือ
1. Bleed (เลือดไหล) เป็นการสะสมไว้ เมื่อเกจเต็ม ศัตรูจะได้รับความเสียหายอย่างหนัก
2. Poison (ติดพิษ) ลด HP ไปเรื่อย ๆ และทำให้ศัตรูอ้วกได้ด้วย
3. Daze (งุนงง) ศัตรูจะโจมตีเราไม่ค่อยโดน และป้องกันการโจมตีเราไม่ได้
4. Knock Out หรือก็คือล้มไปนอนสลบอยู่กับพื้น ส่วนใหญ่จะเกิดจากการใช้ Ability ไม่ก็ถูกเรา “ทำให้สลบ” แทนการลอบสังหาร
พ่อค้า
– พ่อค้าแม่ค้าในเกมจะขายของไม่เหมือนกัน มีทั้งอุปกรณ์สวมใส่, ทรัพยากร และของตกแต่ง
– บางคนจะขายของซึ่งหาที่ไหนไม่ได้อีกในเกม
Assassin’s Creed Shadows จะวางจำหน่ายจริงในวันที่ 20 มีนาคมนี้ ทั้งบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S