แฟน ๆ เกม RPG หรือแฟน The Witcher ยิ่งน่าจะชิ่นชอบระบบนี้ขึ้นไปอีก เพราะในภาคนี้ยืนยันแล้วว่า เกมจะนำความหนักใจมาให้ผู้เล่นอย่างแน่นอน
Sebastian Kalemba ผู้กำกับเกมภาคนี้กล่าวว่า CD Projekt RED พยายามอย่างมากที่จะรักษาแง่มุมของซีรีส์นี้เอาไว้ในเกมภาค 4 และในการให้สัมภาษณ์กับทาง IGN นั้น เขาบอกว่า ตัวเกมจะโยนความหนักใจและความยากในการตัดสินใจมาให้ผู้เล่นแบบเต็ม ๆ
ไม่ว่าจะต้องเลือกอะไร และผลลัพธ์จะออกมาเป็นยังไง เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกถึถงรางวัลตอบแทน แม้ว่าท้ายที่สุดมันจะน่าเศร้าก็ตาม
Kalemba เน้นย้ำว่าสิ่งสำคัญของตัวเกมคือ การมอบความสามารถนี้ให้กับผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องได้เลือกเสมอ ผู้เล่นจะได้มีบทบาทในเรื่องราวต่าง ๆ และต้องรับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของตัวเอง มันจึงเป็นวิวัฒนาการของเกมซีรีส์ The Witcher ที่จะมอบอุปกรณ์หรือเครื่องมือต่าง ๆ ให้ผู้เล่นเลือกใช้ เพื่อนำไปกำหนดแนวทางการเล่นของตัวเอง
ปัจจุบัน The Witcher 4 กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา โดยเกมเปิดตัวครั้งแรกไปเมื่องาน The Game Awards 2024 ที่ผ่านมานี้