Nvidia โชว์ฟีเจอร์ Ray Tracing และ DLSS ที่ทำงานบนสถาปัตยกรรม ARM เป็นครั้งแรก

Nvidia บริษัทที่ผลิตการ์ดจอเพื่อคอมพิวเตอร์และโน้ตบุ๊กมาอย่างยาวนาน และล่าสุด ทาง Nvidia ได้พิสูจน์ว่าตัวเองได้ก้าวข้ามขีดจำกัดไปอีก 1 ขั้น นั่นคือการรัน Ray Tracing และ DLSS บนสถาปัตยกรรม ARM ที่รันบนระบบปฏิบัติการ Linux distro

โดยตัวระบบของ Nvidia ที่สามารถเข้ากันได้กับสถาปัตยกรรม ARM จะมีดังนี้ :

  • DLSS ที่จะช่วยเพิ่มเฟรมเรทและภาพที่สวยงาม คมชัดมากขึ้น ,
  • RTX Direct illumination (RTXDI) ช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มแสงไดนามิกให้กับสิ่งแวดล้อมภายในเกม
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) ช่วยให้การเรนเดอรภาพมีความแม่นยำมากขึ้น
  • RTX Memory Utility (RTXMU) ซึ่งปรับวิธีการใช้งานหน่วยความจำกราฟิกให้เหมาะสมที่สุด
  • RTX Global Illumination (RTXGI) ซึ่งช่วยสร้างวิธีที่แสงสะท้อนในสภาพแวดล้อมจริง

ทาง Nvidia ได้ปล่อยวิดีโอที่ทำการทดสอบการเล่นเกมที่รันบน Linux โดยเปิด Ray Tracing และ DLSS บน Youtube โดยทุกคนสามารถเข้าไปดูประสิทธิภาพของ Ray Tracing และ DLSS ได้เลย นี่ถือว่าเป็นอีกก้าวสำคัญของ Nvidia ที่จะขยายตลาดไปยังผู้ใช้ที่ใช้งานระบบปฏิบัติการ Linux และเกมที่ใช้สถาปัตยกรรม ARM หลังจากนี้ แต่เราก็ต้องรอดูกันว่าทาง Nvidia จะมีการอัปเดตเรื่องนี้ในอนาคตอย่างไร

อ้างอิง

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง