Overwatch เตรียมปรับสมดุลใหม่ McCree ยิงได้เร็วขึ้นกว่าเดิม


เริ่มกันไปแล้วกับเทศกาลฉลองครบรอบ 3 ปีของเกม Overwatch ที่มีกิจกรรมและของใหม่ให้ได้เก็บสะสมกันมากมาย ซึ่งนอกากของใหม่เหล่านี้แล้ว ยังมีการปรับแก้สมดุลของตัวละครในเกมเพิ่มเติมในเซิฟเวอร์ PTR เพิ่มเติมอีกด้วย โดยเฉพาะตัวละครสาย DPS อย่าง McCree ที่จะยิงได้เร็วขึ้นด้วย

โดยทาง Blizzard ได้ประกาศถึงการแก้ไขสมดุลของตัวละครในเซิฟเวอร์ PTR ในช่วงที่ผ่านมา โดยมีตัวละครที่ถูกแก้ไขความสามารถต่าง ๆ ดังต่อไปนี้

Baptiste

Biotic Launcher

  • เพิ่มจำนวนกระสุน Heal จาก 10 ลูกเป็น 12 ลูก

Amplification Matrix

  • ช่วงระยะเวลาของท่า Ultimate เพิ่มขึ้นจาก 8 วินาทีเป็น 10 วินาที

ความเห็นจากทีมงาน – การเพิ่มจำนวนกระสุนให้กับ Baptiste จะช่วยให้เขาไม่ต้องรีโหลดบ่อยขึ้นโดยไม่จำเป็น สามารถช่วยทีมได้มากกว่าเดิม และการเพิ่มระยะเวลาการใช้งานของ Ultimate จะช่วยเพื่อนร่วมทีมได้มากขึ้นตามไปด้วย

D.Va

Defense Matrix

  • ลดระยะการใช้งานลงจาก 15 เมตรเหลือ 10 เมตร

ความเห็นจากทีมงาน – เนื่องจาก Defense Matrix นั้นทรงพลังจนเกินไป การลดระยะการใช้งานทำให้ผู้เล่น D.Va ต้องจัดการกับตำแหน่งการยืนของตัวเองให้มากขึ้น เพื่อสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้

McCree

Peacekeeper

  • การยิงปกติจะลดระยะเวลาในการฟื้นตัวลงจาก 0.5 วินาที เป็น 0.4 วินาที

ความเห็นจากทีมงาน – ในภาพรวม การสร้างความเสียหายของ McCree เทียบกับการเคลื่อนไหวและตัวช่วยของเขานั้นยังไม่สมดุลกัน การลดระยะเวลาในการฟื้นตัวหลังจากยิงในแต่ละนัดลงจะช่วยให้ McCree สร้างความเสียหายได้มากขึ้นจากการยิงใส่ศัตรู

Orisa

Protective Barrier

  • การใช้ Skill Protective Barrier จะไม่ขัดขวางการบรรจุกระสุนอีกต่อไปแล้ว

ความเห็นจากทีมงาน – เดิมที Orisa เป็นตัวละครที่ใช้เวลาในการบรรจุกระสุนอาวุธมากที่สุดในเกม และการบรรจุกระสุนจะขัดขวางการใช้ Skill ของเธอ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เธอสามารถช่วยทีมได้ดีขึ้น

Symmetra

Teleporter

  • ระยะ Interact ระหว่าง Teleporter เพิ่มขึ้นจาก 1 เมตรเป็น 1.5 เมตร

ความเห็นจากทีมงาน – นี่ถือเป็นการปรับปรุงที่ช่วยให้ผู้เล่น Symmetra เล่นได้สะดวกขึ้นมาก ซึ่งจะทำให้การจัดการใช้งาน Teleporter ทำได้ง่ายขึ้น

Torbjörn

Rivet Gun

  • การยิงแบบที่สองมีความแรงลดลงจากลูกละ 12.5 เป็น 10.5(ความแรงรวมทั้งหมด 105)

ความเห็นจากทีมงาน – การใช้การยิงแบบที่สองร่วมกับความสามารถอย่าง Overload นั้นสร้างความเสียหายได้เร็วเกินไป ึงำเป็นต้องมีการลดความเสียหายของการยิงแบบที่สองลง

ซึ่งสิ่งที่น่าสนใจก็คือการปรับสมดุลของ McCree ที่เรียกได้ว่าเพิ่มค่า Damage Per Second ขึ้นมาอย่างมาก จากที่มีผู้ให้ข้อสังเกตุในเว็บไซต์ Dexerto ว่า DPS ของ McCree จะเพิ่มขึ้นจาก 140 หน่วย เป็น 175 หน่วย ซึ่งมีโอกาสที่จะจัดการกับฝ่ายตรงข้ามได้เร็วขึ้นอย่างมาก

โดยในเวลานี้ยังไม่มีการยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเข้าสู่เซิฟเวอร์หลักในเวลาใด แต่ถ้าหากทุกอย่างเรียบร้อยดี ก็จะถูกบรรจุเข้าไปอย่างแน่นอนครับ