Masahiro Sakurai ผู้ให้กำเนิดเกม Kirby กับ Super Smash Bros. ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Nikkei x Trend แล้วถูกถามเกี่ยวกับความท้าทายจากการหาความสมดุล ระหว่างการสร้างเกมที่ตัวเองอยากสร้าง กับสร้างเกมที่ทำให้ผู้เล่นมีความสุข แต่ก็ทำเงินให้บริษัทพร้อมกัน
ซึ่งทาง Sakurai ได้ตอบกลับว่าแม้เป็นเรื่องสำคัญ และเป็นเรื่องดีที่นักพัฒนาอยากสร้างในสิ่งที่ตัวเองอยาก แต่บางครั้ง นักพัฒนาควรสร้างเกมที่อาจเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม หรือกำลังขาดหายไปในท้องตลาด แม้ว่าเกมที่สร้างจะไม่น่าดึงดูดสำหรับผู้พัฒนาก็ตาม
“ในโลกอุตสาหกรรมเกม หลายคนได้แรงผลักดันจากความปรารถนาที่อยากจะสร้างเกม ซึ่งผมคิดว่าเป็นเรื่องดีที่พวกเขามีทัศนคติในการสร้างสิ่งที่พวกเขาอยากจะสร้าง เพราะท้ายที่สุดแล้ว วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าใจถึงเสน่ห์ของการทำบางสิ่งบางอย่าง ก็คือการที่คุณได้ทำสิ่งที่คุณรัก”
“แต่เมื่อลองคิดดูแล้ว คนที่ทำของเล่นให้กับเด็ก ๆ ก็มักจะเป็นวัยผู้ใหญ่เสมอ แน่นอนว่าพวกเขาอาจเป็นผู้เชี่ยวชาญในการทำของเล่นโดยเฉพาะ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาต้องสร้างในสิ่งที่ตรงกับความต้องการของผู้ใช้เสมอไป จากผลิตภัณฑ์และบริการต่าง ๆ ที่มีอยู่ ณ ตอนนี้ ผมคิดว่ามันมีความจำเป็นที่ต้องกำหนดเป้าหมายไปในพื้นที่อุตสาหกรรมบางแห่งที่คุณรู้สึกว่าขาดหายไป”
นอกจากนี้ Sakurai ได้ยกตัวอย่างเป็นผลงานเกมของตัวเองอย่าง Kirby’s Dream Land ซึ่งเจ้าตัวยอมรับว่าเขาสร้างเกมนี้ขึ้นมา ก็เพื่อขยายฐานคนเล่นเกมเป็นหลัก แม้ตอนนั้นเขายังเป็นเกมเมอร์ตัวยงที่ชอบความท้าทายก็ตาม
“เกมแรกที่ผมสร้าง Kirby’s Dream Land เป็นเกมที่เหมาะสำหรับผู้หัดเล่นเกมครับ แม้ผมเป็นเกมเมอร์ตัวยง แต่ผมสร้างเกมนี้ขึ้นมาก็เพราะมันจำเป็นต่อการขยายฐานผู้เล่นเกมครับ ซึ่งบางคนสร้างเกมที่พวกเขาชอบโดยใช้แนวคิดของตัวเอง บางคนเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับการสร้างเกมโดยอิงจากความจำเป็นในตอนนั้น ผมคิดว่าการหาจุดสมดุลได้นั้นเป็นเรื่องที่ดีเสมอ”
ที่มา: VGC