หัวหน้าทีม CDPR ออกโรงโต้ข่าวเสียหายของ Cyberpunk 2077 ที่พนักงานนำมาแฉผ่านสื่อ Bloomberg

วิบากกรรมของ Cyberpunk 2077 ยังคงดำเนินต่อ หลังจากเมื่อวันก่อนมีข่าวฉาวระลอกใหม่เพิ่มเติม ถูกตีแผ่ผ่านทางสื่อ Bloomberg ล่าสุดเฮดของสตูดิ CD Projekt RED อย่าง Adam Badowski ก็ได้ออกมาตอบโต้แล้วผ่านทางทวิตเตอร์ของเขา

Jason Schreier นักข่าวของ Bloomberg ที่ติดตามสถานการณ์ของ Cyberpunk 2077 เป็นคนรายงานปัญหาภายในมากมาย ก่อนเกมวางจำหน่าย โดยอ้างว่ามาจากคนในของทีมงาน ที่ต้องการออกมาเปิดโปงเรื่องเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งปัญหาบนแพลตฟอร์มคอนโซลอย่าง PlayStation 4 และ Xbox One ที่ทำประสิทธิภาพออกมาแย่จนเกมเมอร์ส่วนใหญ่ต่างบ่นเป็นเสียงเดียวกัน

อย่างไรก็ตาม Adam หัวหน้าทีม CD Projekt RED ได้ออกมาชี้แจงตอบโต้เกี่ยวกับประเด็นต่าง ๆ อย่างละเอียดเอาไว้แล้ว ดังนี้

“บรรดาแฟน ๆ และนักข่าว ต่างทึ่งกับความทะเยอทะยานและสเกลอันใหญ่โตของ Cyberpunk 2077 โดยไม่ได้รู้เลยว่าเดโมที่พวกเขาเห็นนั้นมันเป็นของปลอมเกือบทั้งหมด”

Badowski: มันยากมากที่เราจะโชว์เดโมของเกมออกมาก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายจริงถึง 2 ปี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันปลอมนะ ถ้าคุณเทียบตัวเดโมกับเกมดี ๆ ลองดูฉากของ Dumdum, ฉากขับรถไล่ล่า หรืออีกหลาย ๆ ฉากสิ สิ่งที่ผู้คนที่อ่านบทความของคุณ (ใน Bloomberg) อาจไม่รู้ คือเกมมันไม่ได้ถูกทำด้วยขั้นตอนเป็นเส้นตรง และมันก็เพิ่งจะออกมาดูเหมือนกับตัวเกมเต็มก็เพียงไม่กี่เดือนก่อนวางขายเท่านั้นเอง สิ่งที่คุณเห็นในเดโม, ใช่ มันแตกต่าง, แต่นั่นก็คือสิ่งที่เรียกว่า “อยู่ในระหว่างการพัฒนา” หรือเปล่า ตัวเกมเต็มของเรามันออกมาดูดีกว่าที่เห็นในเดโมแล้วด้วยซ้ำไป

ในส่วนของ “ฟีเจอร์ที่หายไป” นั่นถือเป็นหนึ่งในกระบวนการสร้างเกม หลายฟีเจอร์ก็ถูกคิดขึ้นและปัดตกไปถ้าพวกเราเห็นว่ามันไม่เวิร์ค ส่วนเรื่องการซ่อนตัวในรถ มันก็ออกมาเหมือนกับที่โชว์ในเดโมอยู่ แถมเรายังใส่รายละเอียดเข้าไปมากขึ้นในตอนวางจำหน่ายจริง ภาพที่คุณเห็นในเดโมคราวนั้น ถูกพัฒนาจนกลายเป็นเกมที่ได้คะแนน 9/10 หรือ 10/10 บน PC จากสื่อหลายสำนักทั่วโลกแล้ว

สำหรับเครื่องคอนโซลในเจนก่อนหน้านี้ (PS4, Xbox One) นั่นเป็นอีกกรณีหนึ่งที่ต้องแยกกัน แต่เราก็กำลังทำงานอย่างหนักสุด ๆ เพื่อแก้ไขบั๊ก (บน PC ก็ด้วย – เรารู้ว่าตอนนี้เกมมันยังไม่สมบูรณ์นัก) และเราก็ภูมิใจกับ Cyberpunk 2077 ในฐานะของเกม ๆ หนึ่ง และงานศิลป์อันงดงาม นี่จึงไม่ใช่สิ่งที่ผมจะเรียกมันว่าหายนะได้เลย

“พนักงานส่วนใหญ่ของ CD Projekt RED ต่างรู้อยู่แล้วว่าเกมจะเสร็จไม่ทันปี 2020 แน่ ๆ”

Badowski: คุณได้สัมภาษณ์กับพนักงานจำนวนแค่ 20 คน ที่ส่วนหนึ่งก็ลาออกไปแล้ว และมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ไม่ใช่คนนอก ผมว่านั่นไม่เรียกว่าเป็น “ส่วนใหญ่” จากพนักงานกว่า 500 คนอย่างที่คุณกล่าวอ้างมาได้หรอกนะ

“พนักงานที่ไม่ใช่ชาวโปแลนด์จำนวนหนึ่ง เล่าว่าเพื่อนร่วมงานพูดภาษาโปแลนด์ต่อหน้าพวกเขา ซึ่งละเมิดกฎบริษัท และทำให้พวกเขารู้สึกแปลกแยก เหมือนกับว่ากำลังถูกคนเหล่านี้นินทาอยู่หรือเปล่า?

Badowski: ทุกคนที่นี่พูดภาษาอังกฤษกันในที่ประชุม อีเมลทุกฉบับและประกาศของบริษัทก็เป็นภาษาอังกฤษ ทั้งหมดนี้คือข้อบังคับ ที่ต้องเปลี่ยนไปพูดเป็นภาษาอังกฤษ เมื่อคนที่พูดด้วยไม่ได้พูดภาษาเดียวกันในระหว่างการสนทนาทั่วไป

อย่างไรก็ดี มันก็เป็นเรื่องปกติถ้าคนเยอรมันจะพูดภาษาเยอรมัน คนโปแลนด์ก็พูดภาษาโปแลนด์ คนสเปนพูดภาษาสเปน และอื่น ๆ (ที่สตูดิโอมีพนักงานถึง 44 สัญชาติแตกต่างกัน) เราทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีวัฒนธรรมอันหลากหลาย

ถ้าถามว่ามันยากไหมที่จะย้ายมาทำงานต่างประเทศ ต่างวัฒนธรรม และกินอยู่ที่นี่ คำตอบก็คือใช่เลย แต่นั่นมันก็เรื่องปกติของทุกบริษัททั่วโลกอยู่แล้ว และเราก็หาทางจัดการให้พวกเขาสามารถปรับตัวได้ง่ายขึ้นแล้ว

นับเป็นอีกครั้งที่ฝ่ายบริหารของ CD Projekt RED ไม่นิ่งเฉยและออกมาตอบโต้ต่อคำกล่าวหา หลังจากก่อนหน้านี้ก็เคยมีพนักงานออกมาปฏิเสธข่าวลือไปแล้วครั้งหนึ่งบนเว็บบอร์ด ซึ่งดูเหมือนว่าทางบริษัทเองก็กำลังสู้กับกระแสที่ถาโถมเข้ามานี้อยู่ และยังไม่ทราบว่าบทสรุปจะไปจบลงที่ใด

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close