หลังจากการเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ในงาน The Game Awards ปีนี้ Divinity ก็กลายเป็นเกมที่หลายคนคาดหวังถึงความยอดเยี่ยมของมันไปแล้วในตอนนี้ และมันจะยังเป็นเกมแบบ Turn-Based เข่นเดิม
Jason Schreier แห่ง Bloomberg ได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ Swen Vincke ผู้ก่อตั้งของ Larian เกี่ยวกับแผนการวางจำหน่ายและการพัฒนาเกม Divinity ในอนาคต ซึ่งเขาวางเอาไว้ว่าจะมีการปล่อยตัวเกมแบบ Early Access แบบเดียวกับตอนที่พัฒนา Baldur’s Gate 3 ซึ่งเขาคาดเอาไว้ว่า ตัวเกมน่าจะไม่ได้วางจำหน่ายในปี 2026 นี้ รวมถึงยังไม่ได้เผยรายละเอียดอะไรออกมามากนัก นอกจากบอกแค่ว่าเป็นการต่อยอดจากผลงานเดิมที่ยอดเยี่ยมขึ้นอีกขั้น
และสิ่งหนึ่งที่ทาง Larian จะยังคงเก็บเอาไว้ก็คือเรื่องของแนวเกม ใน Divinity ตัวเกมจะเป็นแนว Turn-Based เหมือนกับ Baldur’s Gate 3 ไม่ใช่ Action RPG ในรูปแบบเดียวกับภาคแรก ๆ ของซีรีส์ ซึ่งก็ตรงอย่างที่เขาได้บอกไว้ว่า นี่จะเป็นผลงานที่ยกระดับขึ้นจาก Baldur’s Gate 3 ไปอีกขั้น จึงไม่เรื่องน่าแปลกใจนักที่ทางทีมงานจะเลือกให้ตัวเกมเป็นแนวเดิมอยู่

อีกเรื่องหนึ่งที่น่าสนใจจากการสัมภาษณ์ก็คือ คุณ Vincke ได้มีการผลักดันการใช้ AI เพื่อนำมาช่วยใช้ในการสร้างสรรค์ผลงาน และตัวของเขาเองก็มีการผลักดันให้เกิดการใช้งานมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม แต่ในทางกลับกัน เนื้อหาในเกม Divinity ทั้งหมดนั้นไม่มีการใช้ AI เลยแม้แต่นิดเดียว ทุกอย่างถูกสร้างด้วยมนุษย์ เท่ากับแสดงว่าทาง Larian มีการใช้ AI เพื่อช่วยสนับสนุนในทางอ้อมเท่านั้น ไม่ได้นำมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานโดยตรงแต่อย่างใด
ณ เวลานี้ Divinity ยังไม่ประกาศวันเวลาในการวางจำหน่ายและแพลตฟอร์มที่จะลง












