Feargus Urquhart, CEO ของ Obsidian Entertainment ออกมาพูดถึงความเปลี่ยนแปลงของทีมงาน หลังอยู่ภายใต้ร่มเงาของ Xbox มาแล้วกว่า 6 ปี
โดยเจ้าตัวให้สัมภาษณ์เรื่องนี้กับสื่อ IGN ว่า
“ตอนที่เรามาอยู่กับ Xbox Game Studios และ Xbox, เรามีพนักงานราว ๆ 170-180 คน (ปี 2018), และในช่วง 5-6 ปีให้หลังมานี้, เราไม่เพียงแต่จะได้ขยายสตูดิโอให้มีพนักงานถึงประมาณ 285 คน แต่เรายังมีพันธมิตรช่วยทำเกมอีกมากมาย เช่น Heavy Iron กับ Beamdog”
ซึ่งการที่ทีม Obsidian มีบุคลากรมากขึ้น ก็ทำให้พวกเขาเดินหน้าได้หลายโปรเจกต์ไปพร้อม ๆ กัน เช่นตอนที่ทีมใหญ่กำลังทำเกม AAA อย่าง Avowed อยู่ ทีมเล็ก ๆ ในสตูดิโอก็สามารถพัฒนาและเปิดตัว Grounded รวมถึง Pentiment ออกมาได้
ดังนั้นนี่จึงเป็นอีกหนึ่งกรณีน่าสนใจของการเข้าซื้อสตูดิโอพัฒนาเกม ซึ่ง Xbox ปล่อยให้ Obsidian Entertainment ดำเนินงานได้อย่างอิสระต่อไป และมุ่งเน้นที่คุณภาพกับความยั่งยืนในอุตสาหกรรมเกมเป็นหลัก
ปัจจุบันผลงานล่าสุดของ Obsidian อย่าง “Avowed” ออกวางจำหน่ายแล้วเรียบร้อย สามารถหาซื้อได้ทั้งบน Xbox Series X|S และ PC รวมถึงดาวน์โหลดมาเล่นได้ผ่านบริการ Xbox/PC Game Pass ด้วยเช่นกัน