แม้การสร้าง Fallout ยุคใหม่แบบสามมิติในตอนแรกของทาง Bethesda จะทำให้เกิดความกังวลในกลุ่มทีมงาน แต่หลังจากความสำเร็จของเกม ก็ส่งผลให้การพัฒนาภาคต่อทำได้อย่างสะดวกสบายมากขึ้น
Emil Pagliarulo หัวหน้าทีมเขียนบทของ Fallout 3 พูดถึงเรื่องนี้กับทาง Gamesradar+ ในช่วงที่ทีมงานกำลังพัฒนา Fallout 3 ว่า ตอนนั้นทีมงานทุกคนต่างกังวลกันมากว่าเกมจะออกมาดีหรือได้รับเสียงตอบรับจากคนเล่นมากน้อยแค่ไหน เพราะในตอนนั้นเป็นช่วงเปลี่ยนผ่านการพัฒนาจาก Interplay หรือ Black Isle มาสู่ทาง Bethesda และเป็นเกมแรกที่พวกเขาทำด้วย ซึ่ง Fallout ก็เป็นซีรีส์เกมที่ได้รับความนิยมสูงมากอยู่แล้วในตอนนั้นจากเหล่าแฟนเดนตายทั้งหลาย

ดังนั้นสิ่งที่พวกเขาทำก็คือทำให้ดีที่สุดเพื่อเป็นการให้เกียรติต่อสิ่งที่เกมเคยทำไว้จนกลายเป็นมรดกตกทอด ทั้งต่ออนาคตของเกมและในฐานะของเจ้าของชื่อ Fallout คนใหม่ ดังนั้นมันจึงเป็นไปด้วยความกังวลและความเกรงใจว่าจะทำได้ไม่ดีอย่างที่คาดหวังเอาไว้
และเมื่อ Fallout 3 ประสบความสำเร็จ การสร้าง Fallout 4 ที่พวกเขาผ่านเวลาในการดูแลเกมนี้มานานกว่า 10 ปีจาก Fallout 3 และ New Vegas ก็ช่วยให้การทำงานผ่อนคลายลงมากขึ้น เพราะไม่จำเป็นต้องกังวลหรือเกรงใจมากเท่าเดิม และทำให้พวกเขาสามารถสร้างสิ่งใหม่ ๆ ออกมาได้ในที่สุด
สำหรับซีรีส์ Fallout ในตอนนี้ก็มีฉบับซีรีส์จาก Amazon Prime ออกฉายใน Season 2 แล้ว โดยจะออกฉายสัปดาห์ละหนึ่งตอนไปจนถึงปีหน้า











