Bandai Namco เผย ทีมงานตั้งเป้าให้ Elden Ring เป็นเกมที่ดึงดูดผู้เล่นได้กว้างกว่า Dark Souls

Hervé Hoerdt รองประธานอาวุโสฝ่ายดิจิทัล การตลาด และคอนเทนต์ของ Bandai Namco ฝั่งยุโรป ให้สัมภาษณ์ผ่านสื่อ GamesIndusty.biz เผยว่าเขาได้ให้ความหวังไว้สูงมากสำหรับเกมแอ็กชัน-ผจญภัยอย่าง Elden Ring เพราะทีมงานตั้งเป้าให้เกมดังกล่าวต้องสามารถดึงดูดผู้เล่นได้กว้างกว่าเกมตระกูล Dark Souls

“เนื่องจาก Dark Souls ได้เปลี่ยนจากแนวเกมรู้จักกันเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นเกมที่หลายคนรู้จักเป็นวงกว้าง แม้ตัวเกมไม่ได้มีความนิยมถึงขั้นกลายเป็น Mainstream หลัก แต่ก็ไม่ได้ห่างไกลจากมันมากนัก ด้วยเหตุผลดังกล่าว เราจึงตั้งใจทำงานร่วมกับทีมงานญี่ปุ่น เพื่อให้ Elden Ring สามารถดึงดูดผู้เล่นเป็นวงกว้างกว่าเดิม

FromSoftware และ Bandai Namco มีความปรารถนาอยากจะขยายฐานแฟนมาโดยตลอด ดังนั้นเราจึงมีความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกม Elden Ring แต่ผมก็รู้สึกได้ว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ จะช่วยทำให้ผู้เล่นจำนวนมากต่างรู้สึกพอใจกับตัวเกม ซึ่งนั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา” – Hervé Hoerdt กล่าว

ก่อนหน้านี้ Hidetaka Miyazaki ออกมายืนยันแล้วว่า Elden Ring จะมีความง่ายกว่าเกมอื่น ๆ แต่ไม่มีตัวเลือกการปรับความยากเหมือนทุกเกมของค่าย FromSoftware ที่ผ่านมา โดยบทสัมภาษณ์ครั้งนี้ ก็ถือเป็นการย้ำว่า Elden Ring จะเป็นเกมที่เข้าถึงง่ายกว่า Dark Souls หรือแม้กระทั่งเกมล่าสุดอย่าง Sekiro: Shadows Die Twice

Elden Ring มีกำหนดวันวางจำหน่ายที่ 21 มกราคม ปี 2022 บนระบบ PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X/S

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง