หรือบางที ปริศนาที่ผู้เล่นบางคนเจอกับความสงบในเกมแบบเล่นเดี่ยวนั้นอาจจะมาจากสิ่งนี้ก็ได้?
เรื่องนี้มีที่มาจากทางผู้เล่นบางส่วนเริ่มรู้สึกว่า Arc Raiders นั้นมีระบบการ Matchmaking หรือระบบจับคู่ระหว่างผู้เล่นที่ค่อนข้างพิเศษกว่าเกมอื่น ซึ่งพวกเขาเรียกมันว่า “Aggression-based Matchmaking” โดยผู้เล่นที่ไม่เน้นการเข้าปะทะหรือต่อสู้ ร่วมมือกันปราบ Arc ขนาดใหญ่ ก็จะได้เข้าไปอยู่กับผู้เล่นในกลุ่มเดียวกันที่ชอบความชิล เดินเก็บทรัพยากรสบาย ๆ แต่ผู้เล่นที่ชอบเปิด ร่างกายอยากปะทะก็จะไปอยู่กับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมในรูปแบบเดียวกัน

เรื่องนี้ทางผู้สื่อข่าวของ PC Gamer ได้ลองตรวจสอบด้วยตัวเองดูก็พบว่ามีส่วนที่น่าเชื่อถือในข้อมูลส่วนนี้อยู่ไม่น้อย หลังจากที่ก่อนหน้านี้เขาได้อยู่ในเซิร์ฟเวอร์ที่สบาย ๆ เขาก็ตัดสินใจที่จะสังหารผู้เล่นอื่นในระหว่างการเล่นเดี่ยว ซึ่งนั่นก็ทำให้เขาถูกย้ายไปอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ที่เต็มไปด้วยคนอยากเปิดมากขึ้นด้วยเช่นกัน จนกระทั่งเขาเลือกจะกลับไปทำตัวดี ๆ อีกครั้ง และนั่นก็ทำให้เขากลับไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่สงบสุขอีกครั้งหนึ่ง
ก่อนหน้านี้ Robert Sammelin ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Embark เคยพูดเอาไว้ว่า ระบบการ Matchmaking ของเกมนั้นมีความซับซ้อนหลายอย่าง ซึ่งหนึ่งในระบบเหล่านั้นคือการวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นและจับคู่คนเล่นที่มีรูปแบบการเล่นใกล้เคียงกันด้วย แต่ก็ยังไม่ชัดเจนนักว่าระบบนี้มันทำงานอย่างไรกันแน่

แต่ถึงอย่างนั้น ผู้เล่นหลายคนในเอเชียที่เจอหน้ากันก็ทักทายกันด้วยลูกตะกั่วเป็นเรื่องปกติก็คงอาจจะไม่ได้เห็นผลในเรื่องนี้มากนัก แต่ถ้าหากวันใดวันหนึ่งที่ผู้เล่นในภูมิภาคต่าง ๆ เริ่มมีพฤติกรรมในการเล่นที่เปลี่ยนไป เราก็อาจจะยืนยันเรื่องนี้ได้ง่ายขึ้นด้วยก็เป็นได้
Arc Raiders วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนระบบ PC และคอนโซล











