BY KKMTC
4 Nov 24 2:50 pm

โปรดิวเซอร์เผย เป้าหมายในการสร้าง Metal Gear Solid Delta: Snake Eater คือต้องเล่นแล้วไม่รู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมเก่า

201 Views

แม้เป็นการสร้างใหม่ที่มีการควบคุมทันสมัย แต่ทีมงานก็อยากรักษาความคลาสสิกจากต้นฉบับไว้ใน Remake

Noriaki Okamura ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Play Magazine เผยว่าเป้าหมายในการสร้าง Metal Gear Solid Delta: Snake Eater หรือ MGS3 Remake คือต้องมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนกำลังเล่นเกมเก่าที่มีการควบคุมไม่ลื่นไหลเท่ากับเกมยุคปัจจุบัน

“เป้าหมายของเราในการ Remake เกมนี้ คือต้องทำให้มั่นใจว่าเป็นเกมที่คุณได้เล่นเมื่อ 20 ปีก่อน แต่ก็ไม่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมเก่าด้วย”

นอกจากนี้ ทีมงานบอกว่า Metal Gear Solid Delta: Snake Eater เป็นการสร้างใหม่ทั้งหมด และใช้ระบบการควบคุมที่ทันสมัยก็จริง แต่ก็ไม่อยากเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่ไม่จำเป็น เพื่อให้เนื้อหาตรงกับต้นฉบับให้ได้มากที่สุด

“พวกเราไม่อยากจะเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่ไม่จำเป็น เพราะอาจทำให้ประสบการณ์บางอย่างหายไป แต่ในเวลาเดียวกัน เราก็อยากทำให้มั่นใจว่าเกมที่กำลังเล่นไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าเป็นเกมเก่า แต่ให้ความรู้สึกว่าเป็นเกมที่ยังคงเท่าเทียมกับเกมยุคใหม่บางเกมในแง่ของการควบคุม” – Noriaki Okamura กล่าว

Metal Gear Solid Delta

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ลงในระบบ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series แต่ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างชัดเจน

ที่มา: GamesRadar+

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top