แรกเริ่มเดิมที Rainbow Six Quarantine คือเกมไขปริศนาบนสถานีอวกาศแบบ Zero-G ไร้แรงโน้มถ่วง

อาจจะทำให้ใครหลายคนเซ็งกันไม่น้อยกับการเลื่อนวางจำหน่ายแบบไม่มีกำหนดของ Rainbow Six Quarantine

แต่วันนี้ได้มีข้อมูลชุดใหม่ออกมาว่าจริง ๆ แล้ว คอนเซปต์แรกเริ่มของ Rainbow Six Quarantine ไม่ใช่เกมแนว Co-op ยิงต่อสู้กับเหล่าอสูรกายปริศนา แต่เป็นเกมแนว Puzzle ไขปริศนาบนสถานีอวกาศแบบไร้แรงโน้มถ่วง

Alex Hutchinson ไดเรคเตอร์ของเกมได้ออกมาบอกว่า ไอเดียแรกเริ่มของเกมนี้นั้น มันเป็นเกมสำรวจสถานีอวกาศที่ไม่มีความรุนแรงและขับเคลื่อนเรื่องราวโดยผู้เล่นทั้งหมด และเกมจะใช้ชื่อว่า Pioneer

คุณอยู่ในโลก 3 มิติในสภาพแวดล้อมสถานีอวกาศ และมันเต็มไปด้วยรายละเอียด

ก่อนที่มันจะถูกส่งต่อให้อีกทีมหนึ่งทำ ไอเดียของเกมนี้ถูกนำไปสานต่อเป็นเกม Journey to the Savage Planet และมันก็ออกมาเวิร์คมาก แต่ถึงอย่างนั้น Hutchinson ก็คิดว่ามันน่าเสียดายที่มีไอเดียของเกมเกมนึงหายไปโดยสิ้นเชิง

ที่สำคัญคือ Teaser Trailer ของเกม Pioneer เคยไปปรากฎอยู่ในเกม Wsatch Dogs 2 ด้วย แต่สุดท้ายมันก็ไปไม่ถึงฝั่งฝัน ก่อนจะถูกเปลี่ยนให้มาเป็น Rainbow Six Quarantine แทน

น่าเสียดายที่เราไม่ได้เห็นแนวทางหรือทิศทางเกมใหม่ ๆ ของ Ubisoft ส่วน Rainbow Six Quarantine ตอนนี้ก็ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายที่แน่นอนในตอนนี้ เราต้องรอติดตามรายละเอียดอัปเดตกันต่อไป

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close