ถ้าหากมีจริง ๆ เชื่อว่าตอนสู้บอสน่าจะวุ่นวายกันน่าดูทีเดียว
Nora Ailow นักออกแบบด้านเทคนิคของ Embark ที่ดูแลในการออกแบบของเกม Arc Raiders ได้พูดถึงเรื่องนี้ในคลิป The Evolution of ARC Raiders EP3 – Building ARC Machines ที่เป็นการเล่าถึงการพัฒนาเกมในด้านต่าง ๆ ร่วมกับ Paul Greveson ศิลปินด้านเทคนิคอาวุโส ซึ่งเธอเล่าว่า เดิมทีการออกแบบบอสของเกมนั้นจะเน้นให้ผู้เล่นจดจำ Pattern หรือรูปแบบการโจมตีของบอสในสไตล์เดียวกับเกมอย่าง Dark Souls หรือ Monster Hunter
ซึ่งการเรียนรู้และจำรูปแบบการโจมตีของบอสในระหว่างต่อสู้นี้ถือเป็นสิ่งที่ผู้เล่นเกมทั้งสองต่างคุ้นเคยกันเป็นอย่างดีอยู่แล้ว และก็จะทำให้เกมมีความท้าทายเพิ่มมากขึ้นด้วย แต่เนื่องจากว่าสิ่งที่เกิดขึ้นใน Arc Raiders นั้นมีมากเกินไป เพราะมีตัวแปรอื่น ๆ เกิดขึ้นในระหว่างการเล่นนั้นมากเกินกว่าที่ผู้เล่นจะจัดการได้ทั้งหมด มันคงเป็นเรื่องที่เซ็งน่าดูที่ถ้าหากคุณกำลังสู้กับบอสจนเกือบชนะแล้ว แต่โดนโจมตีมาจากมุมที่ไม่คาดคิด ดังนั้นพวกเขาจึงตัดส่วนนี้ออกไปจากเกม
แต่ถ้าหาก Arc Raiders มีรูปแบบการสู้บอสเหมือนกับใน Monster Hunter จริง เราก็คงเห็นรูปแบบของเกมที่แตกต่างไปจากที่เราคุ้นตากันในตอนนี้ก็เป็นได้
Arc Raiders วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนระบบ PC และคอนโซล












