BY KKMTC
13 Jan 25 11:23 am

อดีตพนักงาน Naughty Dog เผย สาเหตุที่ทีมงานแบนม็อดในเกม Live Service เพราะไม่อยากเจอปัญหาต่าง ๆ ตามมา

160 Views

Del Walker อดีตนักพัฒนาเกมจาก Naughty Dog, SEGA และ Respawn ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นการแบนม็อดของ Marvel Rivals หลังอัปเดตเข้าสู่เนื้อหาซีซีน 1 อย่างเป็นทางการ ซึ่งเหตุการณ์ดังกล่าว ทำให้หลายคนตั้งคำถามว่าทำไมทีมงานบางทีมจึงไม่ค่อยชอบเนื้อหาม็อด

Walker บอกว่าหลังจากเขาได้ทำงานกับเกม Live Service หลายไตเติล ทำให้เขาเข้าใจว่าทำไมม็อดจึงต้องแบนในเกม Live Service โดยเหตุผลที่เขาสามารถนึกได้ มีดังนี้…

  1. ป้องกันการเอาเปรียบ – บางม็อดทำให้เรามองเห็นศัตรูง่ายหรือยากขึ้น อาจสามารถทำลายความสมดุลของเกมได้
  2. รักษาความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ไว้ – ม็อดหลายตัวไม่ได้ผ่านการปรับปรุงประสิทธิภาพเพื่อให้ทำงานเข้ากับเกม ซึ่งส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์อาจทำงานหนักได้
  3. ป้องกันเนื้อหาลามก – ม็อด NSFW (หรือ 18+) อาจสร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงหรือภาพลักษณ์ของทีมพัฒนา ยกตัวอย่างชัดเจนสุด คือ เคสม็อดเปลือยตัวละคร Chun-Li ได้ปรากฏตัวที่งาน Street Fighter Tournament ตอนนั้น Capcom ต้องออกแถลงการณ์ด่วนว่าเนื้อหาดังกล่าวไม่ได้อยู่เกม แต่เป็นเนื้อหาม็อดที่สร้างจากผู้เล่นเอง
  4. ลดงานการตรวจสอบ – การตัดสินเนื้อหาที่ควรถูกแบน หรือเข้าข่ายเป็นอันตรายต่อคนเล่นหรือไม่นั้นเป็นงานที่หนักมาก และไม่คุ้มค่ากับความเหนื่อยด้วย นอกจากนี้ ทีมงานมีโอกาสโดนทัวร์ลง และต้องออกแถลงการณ์บ้า ๆ เกี่ยวกับ “เสรีภาพในการพูด กับการเหยียดเชื้อชาติ” หากมีการแบนม็อดบางอย่าง
  5. เรื่องของแบรนด์ – วิสัยทัศน์ทางศิลปะและความสอดคล้องของแบรนด์ Marvel จะถูกลดคุณค่าจนไม่เหลืออะไรเลย หากยังปล่อยให้เนื้อหาม็อดอยู่ต่อไป
  6. กฎหมาย – เนื้อหาม็อดส่วนใหญ่ เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์การออกแบบหรือทรัพย์สินจาก IP อื่น ทำให้ทีมงานมีสิทธิ์โดนฟ้องหรือถูกเรียกร้องจากบริษัทใหญ่ให้นำเนื้อหาออกจากเกม แม้มันเป็นม็อดที่สร้างจากคนเล่นก็ตาม
  7. การขายสกิน – เหตุผลที่สำคัญที่สุดเลย คือ ยอดขายสกินจะลดลงมาก หากยังมีม็อดฟรีเป็นตัวเลือก สตูดิโอจะไม่ยอมให้คุณยุ่งกับรายได้ของพวกเขาโดยเด็ดขาด
  8. ป้องกันสปอยล์เนื้อหาในอนาคต – บางม็อดเป็นการปล่อยสกินแบบเดียวกับที่สตูดิโอวางแผนไว้สำหรับซีซันหน้า

แม้บางทีมพัฒนา ตัวอย่างเช่น Bethesda, CD Projekt RED และ Larian Studios ได้สนับสนุนเนื้อหาม็อดที่สร้างจากคนเล่น แต่เป็นเรื่องเข้าใจได้ที่บางทีมพัฒนาจะต่อต้านม็อด โดยเฉพาะกับเกมประเภท Live Service เพราะมีโอกาสสูงที่ทีมงานจะเจอปัญหาใหญ่ต่าง ๆ ตามมา

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Related posts

Read More
Back to top