Del Walker อดีตนักพัฒนาเกมจาก Naughty Dog, SEGA และ Respawn ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นการแบนม็อดของ Marvel Rivals หลังอัปเดตเข้าสู่เนื้อหาซีซีน 1 อย่างเป็นทางการ ซึ่งเหตุการณ์ดังกล่าว ทำให้หลายคนตั้งคำถามว่าทำไมทีมงานบางทีมจึงไม่ค่อยชอบเนื้อหาม็อด
Walker บอกว่าหลังจากเขาได้ทำงานกับเกม Live Service หลายไตเติล ทำให้เขาเข้าใจว่าทำไมม็อดจึงต้องแบนในเกม Live Service โดยเหตุผลที่เขาสามารถนึกได้ มีดังนี้…
- ป้องกันการเอาเปรียบ – บางม็อดทำให้เรามองเห็นศัตรูง่ายหรือยากขึ้น อาจสามารถทำลายความสมดุลของเกมได้
- รักษาความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ไว้ – ม็อดหลายตัวไม่ได้ผ่านการปรับปรุงประสิทธิภาพเพื่อให้ทำงานเข้ากับเกม ซึ่งส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์อาจทำงานหนักได้
- ป้องกันเนื้อหาลามก – ม็อด NSFW (หรือ 18+) อาจสร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงหรือภาพลักษณ์ของทีมพัฒนา ยกตัวอย่างชัดเจนสุด คือ เคสม็อดเปลือยตัวละคร Chun-Li ได้ปรากฏตัวที่งาน Street Fighter Tournament ตอนนั้น Capcom ต้องออกแถลงการณ์ด่วนว่าเนื้อหาดังกล่าวไม่ได้อยู่เกม แต่เป็นเนื้อหาม็อดที่สร้างจากผู้เล่นเอง
- ลดงานการตรวจสอบ – การตัดสินเนื้อหาที่ควรถูกแบน หรือเข้าข่ายเป็นอันตรายต่อคนเล่นหรือไม่นั้นเป็นงานที่หนักมาก และไม่คุ้มค่ากับความเหนื่อยด้วย นอกจากนี้ ทีมงานมีโอกาสโดนทัวร์ลง และต้องออกแถลงการณ์บ้า ๆ เกี่ยวกับ “เสรีภาพในการพูด กับการเหยียดเชื้อชาติ” หากมีการแบนม็อดบางอย่าง
- เรื่องของแบรนด์ – วิสัยทัศน์ทางศิลปะและความสอดคล้องของแบรนด์ Marvel จะถูกลดคุณค่าจนไม่เหลืออะไรเลย หากยังปล่อยให้เนื้อหาม็อดอยู่ต่อไป
- กฎหมาย – เนื้อหาม็อดส่วนใหญ่ เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์การออกแบบหรือทรัพย์สินจาก IP อื่น ทำให้ทีมงานมีสิทธิ์โดนฟ้องหรือถูกเรียกร้องจากบริษัทใหญ่ให้นำเนื้อหาออกจากเกม แม้มันเป็นม็อดที่สร้างจากคนเล่นก็ตาม
- การขายสกิน – เหตุผลที่สำคัญที่สุดเลย คือ ยอดขายสกินจะลดลงมาก หากยังมีม็อดฟรีเป็นตัวเลือก สตูดิโอจะไม่ยอมให้คุณยุ่งกับรายได้ของพวกเขาโดยเด็ดขาด
- ป้องกันสปอยล์เนื้อหาในอนาคต – บางม็อดเป็นการปล่อยสกินแบบเดียวกับที่สตูดิโอวางแผนไว้สำหรับซีซันหน้า
After working on multiple LIVE service games, these are the reasons I was told mods must unfortunately be banned:
1. Exploits: Some mods can make an enemy easier to see (imagine all your foes are freakin glowing), or make you harder to see. You can destroy the game balance… https://t.co/bTi129CFKe
— Del Walker (@TheCartelDel) January 11, 2025
แม้บางทีมพัฒนา ตัวอย่างเช่น Bethesda, CD Projekt RED และ Larian Studios ได้สนับสนุนเนื้อหาม็อดที่สร้างจากคนเล่น แต่เป็นเรื่องเข้าใจได้ที่บางทีมพัฒนาจะต่อต้านม็อด โดยเฉพาะกับเกมประเภท Live Service เพราะมีโอกาสสูงที่ทีมงานจะเจอปัญหาใหญ่ต่าง ๆ ตามมา