Harold Ryan อดีตซีอีโอของ Bungie ที่ลาออกไปแล้ว หลังจากปลุกปั้นมาทั้ง Halo และ Destiny คิดว่า แนวทาง Live Service นั้น ไม่ได้เหมาะกับเกมทุกแนว
แม้ว่ากระแสเกมแนว Live Service อาจจะลดน้อยลงไปมาก แต่ก็ยังมีอีกหลายเกมที่ยังคงพยายามเข็นมันออกมาอยู่ แน่นอนว่ามีทั้งเกมที่ทำได้ดีและไม่ดี เราเห็นได้จากหลาย ๆ เกมที่ออกมาในช่วง 2024-2025 ที่ผ่านมา
Harold Ryan ลาออกจากสตูดิโอ Bungie เมื่อปี 2016 หลังทำงานมากว่า 16 ปี โดยออกไปก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอง และเพิ่งเปิดตัวเกม Storm Lancers กับ Ire: A Prologue ไป เขาคิดว่า อยากจะสร้างเกม Live Service ออกมาอีกสักเกม แต่เกมนั้นต้องมีไอเดียที่ดี และกลุ่มผู้เล่นที่เหมาะสมด้วย
ผมคิดว่า สำหรับความยั่งยืนในสายอาชีพนี้มันชัดเจนว่าเราไม่สามารถเลือกโมเดลธุรกิจมา แล้วบอกว่านั่นคือเหตุผลที่ดีในการสร้างเกมได้ เราให้ความสำคัญกับโมเดลธุรกิจมากเกินไป
และ Ryan หวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมทั้งหลายจะค้นพบรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนโดยเร็ว และทำให้ผู้เล่นพึงพอใจไปด้วยได้ ก่อนจะกล่าวปิดท้ายว่า ทุกคนไม่สามารถมีหรือเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นเบอร์ 1 ในอุตสาหกรรมได้ และเราทำเกมที่ประสบความสำเร็จได้












