BY Putinart Wongprajan
14 May 25 1:48 am

อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment เผย เพราะ Virtua Fighter ที่เป็นเกมสามมิติของ SEGA ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้กับผู้พัฒนา 3rd Party ได้

61 Views

อีกหนึ่งจุดเปลี่ยนสำคัญของเทคโนโลยี อาจมาจากผลงานของคู่แข่งในยุคนั้นก็เป็นได้

PlayStation ถือเป็นเครื่องเกมที่พลิกโฉมหน้าของวงการเกมในยุคปี 90 ไปโดยสิ้นเชิง ไม่ว่าจะทั้งยอดขายที่มากถึง 100 ล้านเครื่อง หรือเกมที่มีให้เล่น แต่รู้หรือไม่ว่าความยากลำบากในช่วงแรกของการวางจำหน่ายนั้นมาจากการที่นักพัฒนาเกม 3rd Party หรือทีมสร้างเกมที่ไม่ใช่ในเครือของ Sony ยังไม่มั่นใจในการมาของเทคโนโลยีสามมิติในยุคนั้น

Playstation

แต่เชื่อหรือไม่ว่าเกมที่ช่วยเปลี่ยนความคิดของเหล่านักพัฒนาเกมให้หันมายอมรับเทคโนโลยีสามมิติได้นั้นไม่ได้เป็นของ Sony แต่เป็นคู่แข่งในยุคนั้นอย่าง SEGA ต่างหาก

Shuhei Yoshida อดีตประธานของ Sony Interactive Entertainment พูดถึงเรื่องนี้ในบทสัมภาษณ์ทางเว็บไซต์ 4Gamer โดยเขาได้บอกเล่าประสบการณ์ในช่วงที่เข้ามาทำการตลาดให้กับเครื่องเกม PlayStation โดยในตอนนั้นเขาเป็นสมาชิกคนแรกของทีมที่ไม่ได้เป็นวิศวกรในทีมสร้างเครื่อง PlayStation หน้าที่ของเขาคือการเสนอขายชุดพัฒนาเกมให้กับทีมพัฒนานอกค่ายหรือ 3rd Party ในปี 1993 ก่อนที่เครื่อง PlayStation จะวางจำหน่ายได้หนึ่งปี

ปัญหาก็คือในเวลานั้นเครื่อง PlayStation มีภาพลักษณ์ในด้านของการเป็นผู้เชี่ยวชาญในด้านเกมสามมิติ นักพัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายในตอนนั้นยังคงยึดติดกับเกมในรูปแบบสองมิติอยู่มาก และกลัวว่าเครื่อง PlayStation จะไม่ประสบความสำเร็จในตลาดแน่ ซึ่งคุณ Yoshida กล่าวว่า หลายคนมองว่ากราฟิกสามมิตินั้น ไม่น่าจะนำไปใช้กับวิดีโอเกมได้เลย

ในทางกลับกัน นักพัฒนารุ่นใหม่ที่มาจากทางฝั่งของเครื่อง PC กลับรู้สึกตื่นเต้นกับเครื่อง PlayStation มากกว่า โดยเฉพาะทางฝั่งของค่าย Namco ที่อยากจะมาร่วมงานกับทางคุณ Ken Kutagari อย่างมากในตอนนั้น

และจุดเปลี่ยนก็มาถึง ในเดือนสิงหาคมปีเดียวกัน ทาง SEGA ได้เปิดให้บริการเกม Virtua Fighter ที่เป็นเกมต่อสู้แบบสามมิติเกมแรกของโลกบนตู้อาร์เคต และมันก็ได้รับความนิยมอย่างมาก การมาของมันทำให้เหล่านักพัฒนาเกมต่างตื่นเต้นและประหลาดใจกับมันมาก ๆ ว่า วิดีโอเกมนั้นสามารถใช้กราฟิกแบบสามมิติได้จริง จนนักพัฒนาหลายคนเริ่มที่จะเปลี่ยนความคิดที่เคยมีมาไปในแง่บวกมากขึ้น

จนในที่สุด นักพัฒนาหลายคนก็เริ่มติดต่อมาหาทาง Sony และรับข้อเสนอในการพัฒนาเกมบนเครื่อง PlayStation ซึ่งคุณ Yoshida กล่าวเสริม เรื่องนี้ต้องขอบคุณ Ken Kutagari ด้วยที่ให้ความสำคัญกับ Development Library หรือการรวมชุดคำสั่งสำหรับการพัฒนาให้ใช้งานได้สะดวกอย่างมากนั่นเอง

Tekken 3

เดือนธันวาคมปี 1995 เครื่อง PlayStation ก็ได้ฤกษ์วางจำหน่าย แม้กำลังการผลิตในช่วงแรกจะยังจำกัด แต่ในแต่ละลอตที่ส่งขายก็ขายหมดอย่างรวดเร็ว และแต่ละเกมที่วางจำหน่ายนั้น ต่างก็ใช้กราฟิกแบบสามมิติที่โดดเด่นมาก เช่น Ridge Racer หรือ Tekken ของ Namco และอีกมากมาย จนในที่สุดเครื่อง PlayStation ก็กลายเป็นหนึ่งในเครื่องเกมที่ขายดีที่สุดในยุคนั้นไปโดยปริยาย

น่าคิดว่าถ้าหากตอนนั้น SEGA ไม่ได้สร้างเกม Virtua Fighter ขึ้นมาบนระบบตู้อาร์เคต เครื่อง PlayStation และ Sony จะมาได้ไกลขนาดนี้ในวงการเกมได้หรือเปล่า?

Putinart Wongprajan

เค้ก - Content Writer

Back to top