BY Satthathan Chanchartree
19 พ.ย. 25 11:54 pm

ผู้ให้กำเนิด Fallout มองว่าเกมยุคนี้ควรเอาดีสักด้านไปเลยแบบเกมยุคก่อน และอย่าพยายามเป็นทุกอย่าง เพื่อให้ผู้เล่นทุกกลุ่มพอใจ

36 Views

Tim Cain, หนึ่งในนักพัฒนาคนสำคัญผู้ให้กำเนิดเกม Fallout กล่าวถึงประเด็นหนึ่งไว้อย่างน่าสนใจ ว่าเกมในยุคนี้ ควรเอาดีสักด้านไปเลยแบบเกมสมัยก่อน และอย่าพยายามจะเป็นให้ได้ทุกอย่าง เพื่อทำให้ผู้เล่นทุกกลุ่มพึงพอใจ

คุณ Tim Cain พูดถึงเรื่องนี้ไว้ในวิดีโอหนึ่งบนแชนแนล YouTube ของเจ้าตัว โดยเมื่อมีคำถามมาว่า นักพัฒนาในยุคนี้ สามารถนำความรู้หรือภูมิปัญญาจากเกมเก่า ๆ มาใช้ได้หรือไม่ เจ้าตัวก็บอกว่าได้แน่นอน

ขณะเดียวกันก็มองว่าเกมสมัยนี้กำลังเจอกับปัญหา Identity Crisis ที่ไม่ได้รู้จริง ๆ ว่าตัวเองอยากเป็นอะไรกันแน่ มันถูกออกแบบโดยคณะกรรมการบริษัท, พยายามทำให้ผู้จัดจำหน่ายพอใจ และเดาใจว่ากลุ่มผู้เล่นวงกว้างที่สุดนั้นต้องการอะไร

ต่างกับเกมยุคก่อน ที่มีโฟกัสชัดเจนกว่า ซึ่งส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะสมัยนั้นมีทางเลือกอยู่ไม่มากด้วย

“คุณทำทั้งหมดนั้นไม่ได้”

Tim Cain กล่าวถึงในกรณีของเกมเก่า ๆ ซึ่งหมายถึงเกมยุคเก่าจริง ๆ แบบช่วงปี 80 เลย

“คุณต้องเลือกว่าในบรรดาระบบเกมทั้งหมด คุณอยากเอา ‘ส่วนไหน’ มาโชว์ แล้วคุณก็ทำแค่นั้น แนวคิดที่ว่าลูปการเล่นหลักของเกม จะมีการกระทำอยู่หลายอย่างมาก ๆ มันยังไม่มีหรอก”

ซึ่งผลก็คือ เกมเหล่านี้ไม่มีปัญหา “ความฟุ่มเฟือยอันเกินควร” ในการยัดระบบต่าง ๆ เข้าไป

“พวกเขาเพิ่มอะไรมาเยอะแยะ คิดว่ายิ่งใส่เข้ามาเยอะแล้วเกมจะยิ่งดี”

“ทั้งที่จริงมันทำให้เกมยิ่งเจือจาง”

พร้อมทั้งเปรียบเทียบว่าเกมยุคเก่านั้นเหมือนกับร้านอาหารดี ๆ ที่เชฟใช้วัตถุดิบอยู่เพียงไม่กี่อย่าง แต่ก็ทำออกมาให้อร่อยที่สุด ในขณะที่เกมฟอร์มยักษ์ยุคนี้ เหมือนร้านบุฟเฟต์ที่เน้นความหลากหลายของรสชาติมากกว่าคุณภาพ

“คุณต้องทำให้มันเรียบง่าย ต้องโฟกัส และทุกอย่างที่ทำจะต้องนำเสนอให้ออกมาดีมาก ๆ แล้วคุณก็จะเป็นเหมือนร้านอาหารหรูแบบนั้นเลย ใช้วัตถุดิบไม่เยอะ แต่จานนั้นอร่อยสุด ๆ”

Tim Cain กล่าวปิดท้ายในประเด็นนี้

YouTube video
READ  เอเซอร์ – อินเทล เปิดศึก “Thailand Predator League 2026” เฟ้นหาทีมไทย สู้ศึกรอบสุดท้ายที่อินเดีย ชิงเงินรางวัลรวม 14 ล้าน

SHARE

Satthathan Chanchartree

ฟ่าง - Content Writer

Related posts

Read More
Back to top