ไม่มีใครปฏิเสธถึงความนิยมของ Schedule 1 ในช่วงที่ผ่านมาได้ แต่การที่เกมประสบความสำเร็จอย่างมากขนาดนี้อาจส่งผลเสียต่อมาตรฐานของเกมอินดี้ในยุคปัจจุบันหรือหลังจากนี้ได้
Chris Zukowski ที่ปรึกษาด้านการตลาดและผู้เชี่ยวชาญของ Steam ได้พูดถึงประเด็นนี้กับทาง Gamesradar+ ที่มองว่า การก้าวกระโดดอย่างรวดเร็วของ Schedule 1 นั้นอาจส่งผลเสียต่อการสร้างเกมอินดี้ในยุคนี้ได้อย่างมาก เพราะผู้คนอาจไปยึดติดกับความสำเร็จของเกมจนมองข้ามสิ่งที่สำคัญมากกว่าไป
“แน่นอนว่าคุณสามารถสร้างเงินมาจากมันได้ไม่มีที่สิ้นสุด แล้วมันก็ทำให้เหล่าผู้พัฒนามีความรู้สึกอยากจะสร้างเกมที่ทำเงินไปได้เรื่อย ๆ จากผลงานของพวกเขา” Zukowski กล่าว “แต่สิ่งที่ผมอยากจะเตือนก่อนก็คือ เมื่อประมาณ 15 – 10 ปีก่อน ถ้าผู้พัฒนาเกมอิสระสามารถทำเงินไปได้ถึง 20,000 เหรียญ(ราว 650,000 บาทในปัจจุบัน) จากการขายเกม นั่นถือว่าเป็นเรื่องปาฏิหาริย์มาก ๆ แล้ว พวกเขาจะคิดว่า ‘ยอดไปเลย! ฉันสร้างเกมจากห้องในบ้านแล้วทำเงินไปได้ตั้ง 20,000 เหรียญ’
นั่นเป็นบรรทัดฐานและเป็นสิ่งที่พวกคุณควรคาดหวังจากผลงานเกมสองสามชิ้นแรกของคุณ แต่ในเมื่อมีเกมอย่าง Schedule 1 เกิดขึ้นมาแล้วมันทำเงินได้ถึงหลักล้านเหรียญ มันจึงกลายเป็นความคาดหวังใหม่ขึ้นมา”
เกมอย่าง Schedule 1 นั้นถือเป็นเกมในกลุ่มที่ผิดแผกจากบรรทัดฐานของเกมอินดี้ทั่วไป เพราะมันทำเงินจากยอดขายได้มหาศาลตั้งแต่วันแรกที่วางขาย รวมถึงเป็นผลงานแรกของทีมสร้าง TVGS และนั่นทำให้คุณ Zukowski คาดเดาว่า “เพราะแบบนั้น เกมอินดี้บางเกมจึงใช้เวลาในการพัฒนาที่นานมาก ๆ เหมือนกับพวกเขาไปตั้งเป้าหมายเอาไว้ว่า ‘ฉันต้องขายเกมให้ได้ถึง 1 ล้านเหรียญ ฉันต้องประสบความสำเร็จ’ ทั้งที่จริงแล้ว มันควรเริ่มจากเป้าหมายเล็ก ๆ อย่าง ‘สร้างเกมขึ้นมาสักเกม ทำเงินให้ได้สัก 10,000 – 20,000 เหรียญ แล้วไปทำเกมที่สอง เกมที่สาม หรือเกมที่สี่ต่อ แล้วสร้างตัว Backlog ที่เอาไว้เรียนรู้เพิ่มเติมจากการพัฒนาเกม”
“ผมแค่คิดว่าเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมันทำให้ผู้คนเข้าใจผิดกันไปหมดว่าจริง ๆ แล้วพวกเขาควรทำยังไงกันแน่” Zukowski กล่าว
โดยสรุปคือทางคุณ Zukowski มองว่า การที่เกมอย่าง Schedule 1 นั้นประสบความสำเร็จเร็วเกินไป จนอาจทำให้ผู้พัฒนาเกมอินดี้อีกหลายคนอาจละเลยที่จะมองความสำเร็จระดับเล็ก ๆ ไป แล้วไปคาดหวังว่าเกมของพวกเขาจะต้องขายได้หลักล้านเหรียญและประสบความสำเร็จ และลืมแก่นแท้ของการพัฒนาเกมอินดี้ นั่นก็คือการสร้างเกมเล็ก ๆ แต่เปี่ยมไปด้วยไอเดียที่น่าสนใจในแนวทางของตนเอง แม้จะประสบความสำเร็จน้อยหน่อย แต่ก็ยังมีที่ทางไปต่อได้ในผลงานชิ้นต่อ ๆ ไปนั่นเอง